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GAME2.0多重优势赢取未来砝码
Game2.0概念对于关注网游发展的朋友来说并不陌生,但在中国这曾经是一个可望而不可及的目标。然而,伴随盛大游戏最新产品《零世界》的不断完善,中国玩家迎来首个国产Game2.0产品的日子已经并不遥远。 那么
2010-02-04 -
GMGC2016倒计时80天 深度聚焦Game2.0时代的融合与创新
移动游戏作为目前市场上互联网行业变现最快、规模最大、创新最密集的新兴产业之一,汇聚了互联网及各行业的关注与期待,移动游戏一方面在加速创新、扩张、变革的同时,另一方面也在加速与文学、动漫、影视、音乐等泛娱乐产业的融合。在经历了过去几年一轮疯
2016-04-03 GMGC2016 倒计时 80天 深度 聚焦 Game2.0 -
GMGC2016倒计时70天|GAME2.0:创新不止,忠于玩家
移动游戏产业的爆发式增长正进入新的阶段,随着技术和行业的演进,移动游戏产业一方面在加速自身的创新和扩张力度,另一方面也在与文学、动漫、影视、音乐等泛娱乐产业进行深度融合。在经历了过去几年一轮疯狂的野蛮增长后,移动游戏产业步入相对理性与规范
2016-04-03 GMGC2016 倒计时 70天 GAME2.0 创新 不止 -
聚焦Game2.0时代|GMGC2016衣食住行攻略
近几年随着互联网行业的高速发展,智能手机不断推层出新,作为行业内变现最快、规模最大、创新最密集的“新兴产业”之一移动游戏已席卷全球,自2013年移动游戏进入井喷式发展,2014年行业开始放缓,到2015年虽说移动游戏市场规模不断扩大,但随之而来的洗牌
2016-04-03 聚焦 Game2.0 时代 GMGC2016 衣食住行 攻略 -
GMGC2016|巅峰对话:游戏服务商眼中的Game2.0
2016年3月8-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止?忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在
2016-04-03 GMGC2016 巅峰 对话 游戏 服务商 中的 Game2 -
GMGC2016新闻发布会召开 "破冰"崛起,领航Game2.0
近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布的移动游戏市场总结性报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。中国移动游戏市场正呈现出全
2016-04-03 GMGC2016 新闻发布会 召开 破冰 崛起 领航 Gam -
第五届全球移动游戏大会新闻发布会召开 领航Game2.0
近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布的移动游戏市场总结性报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。中国移动游戏市场正呈现出全
2016-01-07 第五届 全球 移动 游戏 大会 新闻发布会 召开 领航 Ga -
GMGC2016倒计时20天 Game2.0时代最强音即将奏响
纵观游戏行业的发展历程,可以看出,这是一个生机勃勃并不断给人们带来惊喜的行业:从最早的贪食蛇,到之后的红白机,再到风靡全球的网络游戏……游戏行业的每一步,都让世界惊喜。仅在去年一年,中国游戏市场收入达1407亿,同比增长22.9%,游戏品质的不断优
2016-04-03 GMGC2016 倒计时 20天 Game2.0 时代 最强 -
GMGC2016聚焦Game2.0:2015移动游戏行业十大关键词
中国移动游戏产业在经历了最初几年疯狂的扩张期之后,资本界和产业界都渐渐趋于理性。游戏产业一方面加大与泛娱乐产业的融合力度,另一方面也有越来越多的行业领袖提出回归游戏本身的品质和玩法。可以说,2015年对于移动游戏行业来说是一个重要的转型期。 正
2016-04-03 GMGC2016 聚焦 Game2.0 2015 移动 游戏 -
GMGC2016倒计时40天 引领Game2.0时代新风向
当前,游戏行业的迅猛发展让业界震撼,这不仅仅得益于移动设备的普及,也与游戏本就是泛娱乐的分支分不开,在文学、动漫、影视等产业的不断交融中,游戏行业不断地注入发展动力。但在几年的迅猛增长之后,如何在泛娱乐生态之下寻求新的增长点,成为业界所关
2016-04-03 GMGC2016 倒计时 40天 引领 Game2.0 时代 -
第五届全球移动游戏大会倒计时8天 Game2.0开局,泛娱乐爆发
2016年,恰逢国家“十三五规划”的开局之年。泛娱乐作为几乎覆盖了整个文化产业的新兴产业模式,包含了新一代电子信息技术、互联网 十 、文化创意产业、现代服务业、战略性新兴产业等多个中央政府重点支持的产业集群;泛娱乐产业的发展,对提升我国文化软实力
2016-04-03 第五届 全球 移动 游戏 大会 倒计时 8天 Game2.0 -
GMGC2016 Tower Studios CEO Jon Hare确认出席
全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将于3月79日在北京国家会议中心隆重举行。在经历了过去几年疯狂的野蛮增长后,移动游戏产业步入相对理性与规范的发展期,全球移动游戏联盟GMGC将其定名为Game2.0时代,创新、融合、变革成为Game2.0时代
2016-01-12 GMGC2016 Tower Studios CEO Jon -
GMGC2016 Tower Studios CEO Jon Hare确认出席并演讲
全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将于3月7—9日在北京国家会议中心隆重举行。在经历了过去几年疯狂的野蛮增长后,移动游戏产业步入相对理性与规范的发展期,全球移动游戏联盟GMGC将其定名为“Game2.0时代”,创新、融合、变革成为Game2
2016-04-03 GMGC2016 Tower Studios CEO Jon -
GMGC2016 | 巅峰对话: Game2.0时代全球游戏生态链的演进与变革
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等
2016-04-03 GMGC2016 巅峰 对话 Game2.0 时代 全球 游 -
GMGC2016 | IPA亚军专访:番茄游戏《寻光》
2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及
2016-04-03 GMGC2016 IPA 亚军 专访 番茄 游戏 寻光 20 -
《零世界》(World Zero)的开拓史,属于每一个有志者
《零世界》的Demo曝光带给很多人无限的遐想,作为中国首款真正意义上的GAME2.0产品,它的到来似乎有些突然,但也有些让我们急不可待。传统的网游模式疯狂的升级与任务已经让大家厌倦,一款可以自由做主虚拟世界的产
2010-01-27 -
GMGC2016 | 全球移动游戏联盟投资并购委员会负责人胡泽民:IP前
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等
2016-04-03 GMGC2016 全球 移动 游戏联盟 投资 并购 委员会 -
GMGC 2016 | R2Games VP唐桑田专访:从运营商角度看中国手游应该
2016年3月7日-- 9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及
2016-04-03 GMGC 2016 R2Games 唐桑田 桑田 专访 运营 -
GMGC2016|R2Games VP唐桑田专访:从运营商角度看中国手游应该如何
2016年3月7日-- 9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及
2016-04-03 GMGC2016 R2Games 唐桑田 桑田 专访 运营商 -
GMGC 2016︱掌趣科技联席CEO胡斌专访:拓宽布局开发优秀的IP项目
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相
2016-04-03 GMGC 2016 掌趣 科技 联席 CEO 胡斌 专访 拓