2010年起 了解更多有关2010年起的内容
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苹果卖出的iPad已经可以环绕地球一圈了
苹果的 iPhone 和 iPad 在市场中拥有很高的人气,而且此前分析师预测到了 2015 年苹果 iOS 设备(iPhone、iPad、以及 iPod touch)的销量将至少达到 10 亿。可能有些朋友对这个数字没有明确的概念,那么在这里我们就通过一张信息图来了解吧。 下图是关于全球
2016-04-04 苹果 卖出 iPad 已经 可以 绕地球 一圈 iPh -
经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》更新
从2010年起,探索频道(DiscoveryChannel)就推出了节目GoldRush“淘金热”系列,至今年9月初,节目第五季隆重回归,还找上了之前一直和各大电视节目、动画、漫画合作愉快的着名游戏商Gameloft合作开发了节目官方模拟经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》,和
2015-04-08 经营 游戏 俄勒冈之旅:美国开拓者 更新 2010年起 探索 -
经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》更新
从2010年起,探索频道(DiscoveryChannel)就推出了节目GoldRush“淘金热”系列,至今年9月初,节目第五季隆重回归,还找上了之前一直和各大电视节目、动画、漫画合作愉快的着名游戏商Gameloft合作开发了节目官方模拟经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》,和
2016-04-04 经营 游戏 俄勒冈之旅:美国开拓者 更新 2010年起 探索 -
经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》更新
从2010年起,探索频道(DiscoveryChannel)就推出了节目GoldRush“淘金热”系列,至今年9月初,节目第五季隆重回归,还找上了之前一直和各大电视节目、动画、漫画合作愉快的着名游戏商Gameloft合作开发了节目官方模拟经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》,和
2015-06-24 经营 游戏 俄勒冈之旅:美国开拓者 更新 2010年起 探索 -
经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》更新
从2010年起,探索频道(DiscoveryChannel)就推出了节目GoldRush“淘金热”系列,至今年9月初,节目第五季隆重回归,还找上了之前一直和各大电视节目、动画、漫画合作愉快的着名游戏商Gameloft合作开发了节目官方模拟经营游戏《俄勒冈之旅:美国开拓者》,和
2015-06-30 经营 游戏 俄勒冈之旅:美国开拓者 更新 2010年起 探索 -
热血青年旅程《疾走之魂》iOS版开事前
日本着名游戏厂商SQUARE ENIX宣布旗下移植作品《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)iOS版事前登录开始!(Android早已上架了) 《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)在日本曾是线上游戏(由2003年起开始营运),断断续续地把游戏生命延续到2010年,不过可惜依旧要
2015-04-08 热血 青年 旅程 疾走之魂 iOS 版开 事前 本着 游戏 -
热血青年旅程《疾走之魂》iOS版开事前
日本着名游戏厂商SQUARE ENIX宣布旗下移植作品《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)iOS版事前登录开始!(Android早已上架了) 《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)在日本曾是线上游戏(由2003年起开始营运),断断续续地把游戏生命延续到2010年,不过可惜依旧要
2016-04-03 热血 青年 旅程 疾走之魂 iOS 版开 事前 本着 游戏 -
热血青年旅程《疾走之魂》iOS版开事前
日本着名游戏厂商SQUARE ENIX宣布旗下移植作品《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)iOS版事前登录开始!(Android早已上架了) 《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)在日本曾是线上游戏(由2003年起开始营运),断断续续地把游戏生命延续到2010年,不过可惜依旧要
2015-06-24 热血 青年 旅程 疾走之魂 iOS 版开 事前 本着 游戏 -
热血青年旅程《疾走之魂》iOS版开事前
日本着名游戏厂商SQUARE ENIX宣布旗下移植作品《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)iOS版事前登录开始!(Android早已上架了) 《疾走之魂》(疾走、ヤンキー魂)在日本曾是线上游戏(由2003年起开始营运),断断续续地把游戏生命延续到2010年,不过可惜依旧要
2015-06-30 热血 青年 旅程 疾走之魂 iOS 版开 事前 本着 游戏 -
英国称富士康工人得白血病 被威胁起诉
前几天,英国的每日邮报报道富士康深圳工厂使用有毒化学清洁剂,2010年起可能导致至少13名20岁左右的青年员工确诊白血病,而且苹果 "非常严肃" 对待这一指控,已经开始调查此事,这13名员工中,已经有5名去世,其家人和一个劳工权利团体声称是清洗电路板的危
2016-04-04 英国 富士康 工人 白血病 威胁 起诉 前几天 每日 -
这十年来 腾讯到底投资并购了多少游戏公司
今年刚过不久,手游圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方Paradox Interactive公司5%股份的
2016-06-16 年来 腾讯 到底 投资 并购 多少 游戏公司 今年 刚过 不 -
海底世界―创造中国互动娱乐行业的未来
美国Niko Partners公司发表了一份有关中国游戏产业前景的分析报告。报告中指出,中国的游戏市场到2010年总值将达到21亿美元。 根据报告的计算,2006年起,中国游戏市场的规模为6亿8千3百万美元,而这个数字还在以每年24个百分点的速度飞速增长。网络游戏产业蓬
2009-09-01 -
蜗牛第二届尝鲜会召开 化身开启虚拟世界大幕
蜗牛携手《AVATAR》 开启虚拟世界大幕 2010年1月4日,游戏蜗牛在苏州召开了其第二届尝鲜会。会上,蜗牛总经理石海对2009年蜗牛业绩做了简短回顾,同时对2010年起蜗牛的“虚拟世界”布局规划做了精要展望。 此次尝鲜会的举办方式有别于传统媒
2010-01-06 -
腾讯,530亿的并购胃口如何养成?
在互联网江湖里,过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名;现在的腾讯以“投资、收购”著称。 2010年轰动整个中国互联网界的“3Q大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略,之后腾讯大手笔的对外并购,便是这种战略转型的具
2016-04-04 腾讯 530亿 并购 胃口 如何 养成 -
雷军官宣:金立原总裁卢伟冰加盟小米
1月2日消息,雷军发布微头条宣布,金立集团前总裁卢伟冰加盟小米,欢迎金立原总裁卢伟冰加入,配图里除了卢伟冰,还有雷军、林斌。此前有消息称,金立手机原...
2019-02-07 -
手机游戏用户相比2013年底增长3648万
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6
2015-04-08 手机游戏 用户 相比 2013 年底 增长 3648万 -
手机游戏用户相比2013年底增长3648万
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6
2016-04-04 手机游戏 用户 相比 2013 年底 增长 3648万 -
手机游戏用户相比2013年底增长3648万
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6
2015-06-24 手机游戏 用户 相比 2013 年底 增长 3648万 根据 -
手机游戏用户相比2013年底增长3648万
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6
2015-06-30 手机游戏 用户 相比 2013 年底 增长 3648万 根据 -
2016DCC中国数字产业峰会:大咖齐聚厦门重磅嘉宾盘点(一)
【DCC简介】 峰会时间:2016年4月29日-30日 峰会地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电竞、展览、高峰论坛 峰会人数:约2-3万人次 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等 官方网址、参会报名: www.thedcc.cn 由中国
2016-04-03 2016DCC 中国 数字 产业 峰会 大咖 齐聚 厦门 重