混沌与秩序之英雄战歌是一款类似于lol和dota的moba手游,玩家会分为3V3或5V5的队伍对抗,而且游戏中的英雄数量也是非常多,新手玩家对于英雄不了解的话很难选到适合自己的英雄。下面口袋小编glp给大家带来混沌与秩序之英雄战歌救世使者英雄介绍,一起来看看吧。
英雄概览:
救世使者(有时候也称为救世主)在hoc是一个十分稳定而且全面的英雄,他可以跨地形进行较长距离的位移并眩晕敌人,他也可以通过护盾来抵御致命攻击,他还可以无视敌人物理抗性稳定地造成伤害,并且你的必杀技不仅拥有强大的AOE伤害还可以大幅度减弱敌人攻击速度。救世主的技能比较全能,这意味着你在面临不同的战况都有许多策略可以选择:在团战时可以直接强行切入后排后,利用二技能强大的保护能力和大招的减攻速打压对方脆皮输出,也可以直接开盾闯入敌阵破坏敌人的阵型,为友方吸收第一轮火力,如果敌方此时切入我方后排还可以迅速一技能反控。在1V1的战斗中,你的所有技能都可以提供强大的支持,一技能可以先手晕或者打不过就跑,二技能能为你在平A中获得不小的优势,三技能提供稳定的高伤害,经常可以帮你稳定的收人头。大招可以让对方放弃和你对抗的念头。
救世使者发力点一般在中期甚至是大后期,在55小编经常遇到一个救世主1V2,1V3,在团战中横冲直撞如无人之境,救世使者的称号可以说是名副其实。你说为啥他的技能看起来是前期威武后期无力的样子,为啥反而前期表现一般后期那么猛?小编从数据分析不出来,但是,实战经验证明,后期,就是救世主拯救世界的时候。
总之,在前期你要稳妥的发育,等待中后期的到来拯救世界。
英雄缺点:
【位移技能节奏过慢】:相比骑士,白骨这类瞬发位移,救世使者如果要做到长距离位移(10m左右)至少需要2s的时间,这给了对方极好的反应时间,因此除非你选的角度比较刁钻,是很难在冲刺后眩晕成功的。这个缺陷在逃跑的时候尤其明显,很多时候你已经把投影扔出去,却在这个时候被敌人沉默,眩晕,无法开启技能的第二阶段【冲刺】,只能遗憾的撒手归泉。用炉石传说的角度分析,这个技能好是好,就是节奏太慢了。跟救世使者同为天涯沦落人的猫咪(红爪)和现版本的毒狗也存在类似毛病。
【技能前摇稍大,且有衔接不连贯的问题】:骑士的凶悍之处在于冲刺之后能跟上一个减速,白骨跳你之后能跟上一个晕,而我们的救世使者很难做到一技能和三技能配合起来,就算成功打出这套combo也总觉得粘不上敌人。有的人打架打着打着心急一个大,结果大招起不到理想的效果。确实,救世主的技能或多或少都有一个不舒服的前摇,这个前摇有的时候特别致命。
【科普—前后摇的概念】:前摇是指你按下技能图标(或者点下攻击图标试图做出普通攻击)直到技能成功释放(普攻打到敌人)英雄所做的动作,比如说森林的大招在飞出去之前有1s聚能的动作,在完成这个动作(即前摇)后才能发射。后摇指技能释放完毕后(普攻后)英雄做出的试图恢复正常姿势的动作,例如水母在放完水雷后仍然会做一些舞到动作。区别是,做出完整的前摇是技能成功释放的基础,而后摇则要求你尽量以其他动作打断。(例如救世主的三技能打断平A后摇,下面会提及)
【科普—平A】:亦简称A或平A,意思指普通攻击。延伸的词有走A,对A等。
【科普—真实伤害】:指无视目标相应的防御力,对其造成等同于你面板伤害数值的伤害。比如你物理攻击有100点,但是打到敌人身上(比如防御塔)发现造成的伤害小于100,这就说明你的本次攻击受到防御力的影响。但是如果你的技能有【无视敌人物理/魔法防御】的特效,那么技能描述造成多少伤害就造成多少伤害,比如本技能说可以造成300伤害,就会造成300点伤害,也就是说造成了真实伤害。但是该版本的攻城车即使受到真实伤害依然享有50%减伤。
英雄评价:
英雄前/中/后期强度:中/中上/极强
操作难度:中上
英雄定位:物理输出/肉
操作手感:平A手感过得去,技能手感一般
购买推荐:一般,钱不是很多的话不需要急入
技能解析
{神圣突击}:救世使者向一个位置放出一个投影,在投影到达目的地后对周围小范围敌人造成轻微的伤害并在那里停留3s并提供视野。如果在投影存在期间你再次点击一技能可以激活技能的第二阶段,你将飞向投影处然后眩晕周围敌人(眩晕范围大致相当于投影造成伤害的范围)
注意:你的人物在投影脱手后的1s左右是无法进行任何操作的,但是无论如何投影会飞到目标地点(例如在投影飞到一半的时候你被打死并不影响投影的飞行)
【技能分类】:属于AOE+群控+位移技能,并具有视野侦测效果
【使用方法】:1.追杀敌人的时候进行预判,将投影扔向目标移动路径前方或至少附近的位置然后进行冲刺,可以起到眩晕和卡位的双重效果,也能方便3技能成功减速敌人。这个是最核心的用法应熟练掌握。
2.逃跑的时候将投影扔向远处然后激活位移,这个动作最好做到跨地形,比如将投影扔向悬崖上方,就可以大大提高逃跑成功机会。但是实战操作发现救世使者用技能逃跑的时候存在一个严重问题:在投影飞行过程中救世使者处于动弹不得且无任何反抗能力的状态,有经验的敌人会迅速眩晕或沉默你,更有甚者会在这短短几秒内直接将你击杀。所以,救世使者逃跑并不是很顺。
3.当你怀疑烟雾中有埋伏可以将投影扔出其中,可以有效侦测是否有人。
4.对线被压制可以用这个技能在安全位置上补刀。
5.当然,短兵相接的时候就可以点放以求快速发挥技能效果。
【注意事项】:如果你不拖放本技能,本技能效果会特别糟糕,仅有极少数情况才能使用点放。另外,不要对该技能伤害抱有太大的期待。另外,受到视角的限制,有很多时候进行拖放操作也十分困难。总结:释放距离越远,技能效果稳定性越差。
【一些小窍门】:1.被追杀的时候可以把投影扔向一个地方然后立即往反方向跑,如果追杀你的敌人数量较少,将面临两难选择:无论追哪一个都无法追上你。但是投影只存在3s,如何把握就要看熟练程度了。
2.在33兵线上方有两个小湖,如果有的时候你施法距离不够从线上飞跃到河对岸的小道,你可以直接把投影尽可能远的往河里扔,照样可以飞到对面小道上。在33和别的地图应在一些地域同样适用。
(以上小窍门同样适用于相位的大招,相位大招用【小窍门1】可以有更多更大的灵活性和操作性)
注意事项:该技能强烈建议拖放来提高命中率,另外新手朋友要注意,并不是说你扔了投影就一定要选择飞过去,比如说追杀的时候你一个投影飞过去就可以打死对面了,就不需要再开启飞行模式。
【加点建议】:一级学一下,然后最后点满。该技能无论前中后期伤害都不够看,所以点一下应该是最好的选择。近期看到某精品攻略公然宣称要主加该技能,并写上诸如【满级后cd短】之类的话,在此郑重提醒:本技能cd并不受等级影响,并且强烈不推荐主升该技能。
{祝福壁垒}:俗称开盾,被动效果可以帮助你减弱敌人平A的伤害,非常棒的效果,在实战中作用相当明显,能够保证法师的平A对你来说等同于挠痒痒并减弱物理英雄对你的威胁,在团战中也可以提高你的生存几率。这个被动效果可以说是救世主的核心能力。
主动效果是抵御来自正前方所有平A和技能的伤害,无论多大的伤害都可以抵抗住【但是不能免疫该攻击所附带的debuff】,比如你开启本技能试图抵御防御塔的攻击,在护盾破掉后身上会带有受防御塔伤害加大的debuff,面对奥术的五连同理。
当你开启护盾并处于地方AOE伤害中央时不免疫伤害。
【技能分类】:护盾类技能+被动防御系技能
【使用方法】:1.建议在打架的时候能开就开,你很难为这个技能找到一个特别合适的开启时机(除非面对奥术或者草坪之类的对脸射)
2.开启本技能拆塔感觉是最好用的使用方法,顶这个进泉水杀人也是可以的呦
3.残血开启本技能将极大地提高逃跑成功率和反杀的机会,尤其是对A的时候在最后关头你把盾顶起来了,将起到决定性作用,试过的都说好。
【注意事项】:注意你盾牌面对的方向!
【加点建议】:可以主加,也可以选择点满3之后加满。因为本技能对平A的抗性前期作用并不十分明显,当然选择哪种方案视具体情况选择。本人喜欢主3,因为你3后期再加起来其实是很鸡肋的。
{盾牌猛击}单体打击技能,它的亮点是造成的是真实伤害并提供减速效果,是救世使者前中比较稳定的输出手段,另外感觉技能前后摇在抢人头的时候特别舒服。但是相比猫咪的同类技能2技能,貌似gl有点不公平啊,差距有点大。
【技能分类】单体减速技能+单体真实伤害技能
【使用方法】1.在前中期乃至后期对A中作为平A后摇打断手法使用以实现输出最大化,说人话就是你正拼命点攻击键的时候点一下三技能,在打完3之后继续狂A就行了(我喜欢平A的时候狂按攻击键,大家应该都是这样的吧)
2.计算敌人的血量,合适的时机使用本技能抢人头特别顺手,这就要求你熟悉该技能前后摇的感觉。
3.减速效果摆在那里不用白不用,粘住后怕敌人逃跑就给他来一个3吧。
【特别注意】:本版本中攻城车对所有伤害(包括真实伤害)都会减少50%伤害量。
【加点建议】:个人喜欢在学完一技能后主加,可以保证你前期的稳定高输出,为你抢人头发育提供手段。当然主升2技能问题也不大,这样做可以大幅度提高生存能力,根据情况好好抉择吧。
{天堂之光}聚力大约1s后以自身为中心放出绚丽的激光,对周围6m内的敌人造成大量伤害,如果这些敌人面对救世使者(面对的概念是指视野正对救世使者?这个细节一直未能测试出来,但跟你面对面激情对A的人一定是会被影响的),将大幅度减少攻击力。
【技能分类】:AOE+群体减益技能
【使用方法】:1.最常见的用法就是冲进人堆后马上开大造成巨大的破坏,需要注意的是本技能虽说影响范围有6m,但实际上如果你不在切入后马上开大,敌人稍微拉开距离就很容易打不中他们。所以不要刻意追求什么致盲到敌人输出之类的效果。一个大招如果影响到了很多目标,在团战中可以起到巨大的影响,往往可以左右团战的胜负。
2.(推测,未测试)既然有致盲面向你的敌人效果,那么逃跑的时候如果屁股后面有个人一直追你,可以开大来减少他的攻击力,为逃生甚至反杀提供机会。
【加点建议】有大点大
【特别注意】:再次提醒,该技能实战中经常遇到打不中人的尴尬情况,减攻效果也不是很容易就可以实现的,所以看到有机会马上用吧,迟疑了可能再没有机会了。
应对策略:
这里再次说明下救世主的几个弱点,如果你能记住将在实战中起到作用:
1.救世主的一技能随着距离的增大准确度会递减,也就是说当救世主在远距离拖放一技能的时候你有充足的时间观察投影的飞行轨迹然后调整运动轨迹躲避。当然,一个经验丰富的救世主会以迅猛的行动释放一技能,但是无论他的经验多丰富,只要注意保持适当的距离,仍可以减少他对你的威胁。
2.救世主由于二技能对平A有抵抗效果,使得你的【骚扰性】平A对他威胁并不大,所以如果有多个敌对目标可以打击,最好不要先打救世主。
3.救世主缺乏粘人能力,至少在他出哨兵耳语之前。前期就算你被他切入成功追着打,也不要慌张,利用你的反追杀技能(减速类技能,位移类技能等)都可以很轻松的摆脱他
4.救世主开盾时尽量以小威力的攻击抵消掉他的盾。
5.救世主试图用一技能逃跑时会有一个1-2s的过程,在看到他投影出手时,尽量交出你的沉默,眩晕技能或者火力全开将其击杀,这个在实战中不难做到。
6.尽量打压救世使者,面对拖到后期的救世主我暂时没有研究出特别针对的方法。
出装、天赋、召唤师技能
【核心装备】:哨兵耳语对救世主的意义非凡,极大的提高你的追杀和对A能力,建议在出完一个攻击装后就出。
【六神装示范】:阴影长弓+哨兵耳语+神圣之剑+巨龙的振奋+枷锁之靴+弑神斧,建议第一件出长弓,第二件出哨兵。枷锁之靴可以换成野人靴或者别的大件,比如冥府盔甲
【天赋板子】:斗守+物理输出通用板子,下面是个人用的天赋板子
【召唤师技能】:33大手+火球,55闪现+传送
推荐位置
33:上中下问题都不大,推荐上野。目前风舞过于强势,也不是特别建议在33用救世主打核心。
55:个人觉得走上下路问题都不大,但一定要保证前期的稳定发育。