混沌与秩序之英雄战歌是一款人气火爆的MOBA游戏,玩家可以组成3V3或5V5的队伍进行对抗。今天口袋小编glp给大家带来的是混沌与秩序之英雄战歌33地图的一些数据统计,相信会给大家带来一些帮助。
拆塔全队给200,拆塔者额外给300(也就是说拆塔者给500)塔给40经验
在改版后,33一塔要早推。
以前因为推了一塔会多出两个近战兵帮助敌方发育,改版后推了一塔后近战兵的钱会半减。。。也就是说四只近战兵和两只的钱一样,因此完全不用担心推了一塔加速对面发育了。
而且拆一塔会提供200*3+300=900经济,直接拉开一个小戒指还多的经济啊。。。
拆一塔更能使对面失去此区域的视野(很重要,而且还能反隐)和一座“根据地”,中路和下野团战时都会产生劣势。
小野怪篇
下列野怪为小怪,皆开局30s刷新,死后1min刷新
200蜘蛛经验
50-60蜘蛛经济
蜘蛛可以直接带英雄上2级,而一波兵不能。可以产生等级优势,可以打完蜘蛛和熊之后直接抓中。
45-65熊经济
165熊经验
熊的经验略少,不过2级拿熊后再拿一波哥布林或狼就能到3。
不过熊处在高地。也就是说你看得见高地下的敌人,而敌人看不见你,反过来也是一样。高地其实可以看作是一坨巨大的草丛,而且出入口只有一个。因此有些上野英雄明显比对面强势时,会去偷对方的熊,然后站在高地入口(敌人刚好看不见)伪装成一只熊。。。我只想说,人最基本的信任在哪里!在哪里!
熊和蜘蛛统称为“上野”
上野英雄一般是具备优秀gank能力、对线弱势、等级需求大 以上特点中的两项及以上。(比如火马安哥需求等级,金绒对线弱势、刺客gank强等等)
然而和一波兵的经验与经济做比较,我们可以发现每波兵给的钱差不多顶两波上野,而上野每min刷新一次,兵线每min出两波,就是说对线的经济是上野的4倍(虽然要求不漏刀)上野虽然提供一些方便快速升级的经验,给的经济实在太少,因此到了五六级的时候那么些经验已经不够重要了,相反中路或下野一波团因为少人而出现人头的话,那经济恐怕要四五波上野才能补回来。因此上野到达五六级后就最好不要野了,直接去参团吧。
42-57狼人经济
135狼人经验
主要是辅助打但它也是前期重要的战场,毕竟野区的经验和经济双方都能拿,而辅助很依赖这个来发育,自然就会抢~抓下野和反对面下野都是33前期重要的组成部分,经验和钱都极少的三狼营地是最激烈的战场,辅助尽量保证对方狼人斜上方(远离对方基地的方向)有眼的存在。也要适时买真眼排掉对方假眼,以此给对方对线压力并保护我方对线。
42-57哥布林经济
135哥布林经济
这个。。。一般是上野来收上3级,不过有时候辅助也会来打补发育。然而毕竟偏远山区,到了四五级之后如果不是只差一点钱或经验,是不会来打的。毕竟过来打要浪费很多时间,指不定队员就被多打少欺负死了呢。。。
下列野怪为大怪
小龙buff - 物理攻击增加50%,魔法攻击增加20点。45s,个人增益。
小龙经济200(全队)
小龙经验900
小龙每s回血40
开局40s刷新
死后4.5min刷新(四分三十秒)
物理攻击加成一半。。。
极端恐怖。。。
然而,
改版后大小龙的击杀会被对面知道。。。
所以小龙buff一下子变得没用了。。。
毕竟只有45s,发现对面拿掉小龙后暂避锋芒就行
现在打小龙基本就是为了钱和经验
除非一边来抓另一边小龙,在小龙那里开团,那如果物核拿掉小龙就瞬间爆炸。
拿小龙要抓住机会,甚至发现对面对线和辅助都回家(即将回家的时候)就可以马上三人去龙,即使是非专业打龙选手,三个三四级的英雄也足以在对方还未抵达时干掉小龙,但是一定要快,最好辅助在对方狼人营地斜上方靠对面家的位置插眼,可以消除对方的出门加速buff,或者留着对方狼人不打,也有接近的效果。
小龙是僵局下一个突破口,假装打小龙而在附近草丛埋伏是很有效的手段,而双方差距过大时更可以强杀小龙扩大优势。大龙也一样。
小龙被打醒时和战斗持续到一定时间时会使用技能
小龙具有两个技能,使用哪个是纯随机的
龙息:爆炸伤害的aoe技能,直线,但宽度并不小,然而距离只有短,远程英雄可以无视(水b标枪这些手短除外),而此技能前摇极端长,抬头蓄力相当时间后才会吐火,可以说不用担心被打中,只怕在对a中龙出了这技能,不过只要熟悉龙的平a节奏,发现龙攻击突然停下,头向上仰就马上往旁边躲,时间很充裕的。
风压:以自身为中心一个圆的aoe,兼具推人效果,会把英雄推远,伤害不高,距离和龙息一样,打不到远程QAQ,前摇极短,可以站到小龙和它身后的祭坛中间,就不会被这一招推远
这两个技能都打不到位置与小龙重叠的英雄,也就是说~骑士安哥这些只要点放突进技,就可以和远程一样无视小龙的技能。
大龙buff - 最大HP增加300点,最大MP增加200点。物理和魔法攻击增加30点。2min,全队增益。
大龙经济300(全队)
大龙经验1935
大龙每s回血60
开局40s刷新
死后8min刷新
要注意这个buff现在只加上限,不会当场回复血和蓝
大龙buff虽然远远比不上小龙buff强力,然而长达2min的时间可以从容不迫地回个家补个血买个装备再回来打一波团。增益效果也不弱,(这个增益幅度差不多相当于一件2000g的装备吧)可以让我方在下一波团战中获取相当大的优势(相当于这两分钟里我方经济平白额外领先对面6000g)
前期龙的伤害很足,在大龙附近团的话千万不要忘记这一点,可以勾引龙给对面爆炸伤害。注意和龙的距离,大小龙的AI都是谁离我近我打谁。抗龙的时候不要忘记这一点,轮流扛。
大龙的攻击模式是按一定顺序放技能,打完一套会在打一套,无限循环知道英雄或者龙挂掉
打醒先会用双臂猛击英雄打醒它时所在的位置,伤害爆炸,建议开龙时打一下龙之后立刻向旁边走位躲。前期在龙这里有近战追你的话,可以打一下龙继续跑,追你的人正好吃到这个。。。
然后开始对a一会儿
接下来大龙会召唤水晶(依据打它的人数,召唤等量的水晶)水晶会向龙发射能量,而能量可以被英雄吃掉。。。因此要站到水晶与龙中间挡住向大龙传送的能量,吃到能量会立刻回复一定hp然后提供一个减伤buff
lz亲测,如果大龙召唤了三个水晶,可以用一个英雄同时挡掉中间和边上的两个水晶,要走到在两个水晶连成的线段的中垂线上,还要和大龙贴脸,就可以一个人挡两个水晶了~适用于队友坑爹或者死了人时。
水晶时间到之后会爆炸。。。造成小范围aoe爆炸伤害。。。所以离水晶稍远点。。。
接下来大龙会使出它的成名废物技能,喷球球。被砸到的话也不是很疼,但是有眩晕效果,会出现紫色圈预警球球的降落,球球很稀疏而且很好躲。。。这个阶段大龙等于是被虐。。。
放完球之后,大龙就会使出它的必杀技:虹风压!和小龙的风压类似,但是不推人,范围巨大肯定会打到全队,伤害也爆炸,这个技能是躲不了的。。。只能抗了。。。
接下来大龙就会再次使出双臂猛击,开始重复
220-230一波兵的经济
174一波兵的经验
30秒/波,0s刷新第一波
这里可以看出兵的经济实在是完爆了打野。。。前期收个两波兵就相当于一个人头了。。。补兵很重要!
可以使用卡线的办法,卡住一波小兵的位,使另一波小兵先遇到对方小兵,被以多打少欺负死之后兵线就会朝我方塔移动。。。增加对线英雄的安全系数。
对线时要补好自己的兵外还要骚扰敌方英雄,我方兵残血时对面很可能来补,我们就可以趁机a他一下,白赚一次平a的血量,多几次下来就会莫名其妙地出现巨大优势。
220-230一波兵的经济
174一波兵的经验
30秒/波,0s刷新第一波
这里可以看出兵的经济实在是完爆了打野。。。前期收个两波兵就相当于一个人头了。。。补兵很重要!
可以使用卡线的办法,卡住一波小兵的位,使另一波小兵先遇到对方小兵,被以多打少欺负死之后兵线就会朝我方塔移动。。。增加对线英雄的安全系数。
对线时要补好自己的兵外还要骚扰敌方英雄,我方兵残血时对面很可能来补,我们就可以趁机a他一下,白赚一次平a的血量,多几次下来就会莫名其妙地出现巨大优势。
升级所需经验100x+100(x为你的等级)
最后的纯数据总结
拆塔全队给200,拆塔者额外给300(也就是说拆塔者给500)塔给40经验
下列野怪为小怪,皆开局30s刷新,死后1min刷新
200蜘蛛经验
50-60蜘蛛经济
45-65熊经济
165熊经验
42-57狼人经济
135狼人经验
42-57哥布林经济
135哥布林经济
小龙buff - 物理攻击增加50%,魔法攻击增加20点。45s,个人增益。
小龙经济200(全队)
小龙经验900
小龙每s回血40
开局40s刷新
死后4.5min刷新(四分三十秒)
大龙buff - 最大HP增加300点,最大MP增加200点。物理和魔法攻击增加30点。2min,全队增益。
大龙经济300(全队)
大龙经验1935
大龙每s回血60
开局40s刷新
死后8min刷新
要注意这个buff现在只加上限,不会当场回复血和蓝
220-230一波兵的经济
174一波兵的经验
30秒/波,0s刷新第一波
(文章来自贴吧@取个名字难劳资)