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部落冲突九本初期部落战争引援 伤害计算

部落冲突自从到了九本之后,在部落战当中,是不是发现有很多阵是不能用一个气球、巨人或者野猪来引出援兵的呢?

  部落冲突九本初期部落战争引援 伤害计算

  城堡中置,即便外围防御建筑在城堡范围线上,都是引不出来的。那是为什么呢?

  根据参考各个论坛的各兵种的详细数据我们可以获知,气球进攻距离0.5格,巨人1格,野猪0.6格。正是这些进攻距离导致看上去可以引,但最终还是要摧毁那个防御建筑才有机会引出援兵的啦。

  你是选择不引援兵,硬着头皮强打;还是选择更巧妙的方式引出来呢?

  有时候援兵不引,后果还是挺严重的呢。如果守城是,石法部队推进的时候,狗必定会拉住法师女王等主力输出,导致进攻效率降低,从而使石头等抗揍单位承受成吨伤害;如果守城是女巫,你带的还是地震药水(一般就没有毒药了),那就更加悲剧了,一个不小心就有可能崩了。

  所以,能引就引。现在我跟大家介绍两种应对策略。一,天女猪组合;二,胖猪组合。

  一、天女猪组合

  前戏天女,打掉最外层的其中一个(若干)建筑后,派一个(特殊情况两个)野猪奔往中圈防御建筑,引出援兵。

  看教学视频:

 

  二、胖猪组合

  顾名思义,胖猪组合就是巨人和野猪联合来引,数量要按引援点附近的防御密度来定。

  为了精确计算引援所需的单位,为后面进攻部队留尽可能多的单位,关于兵种和防御建筑的数据一定要先了解。

  兵种我以4级野猪、6级巨人为例,

  4级野猪,秒伤92,生命值415;

  6级胖子,秒伤43,攻击一下伤86,即2秒攻击一下,生命值940。

  这里值得注意的是,我们不能单纯看秒伤,假设引援过程为5秒,巨人参与攻击,那他其实就打了两下,输出为172,而不是215。这对精准计算很有影响,防御看实际情况分析。

  下面举两个例子帮助大家理解,提前要说明的是引援地点选择与操作的原则:

  1、引援地点尽量选取防御密度最低的方向引援。如果能打掉关键防御,对整体进攻各有利,另当别论。处理要灵活。

  2、打掉其中一个外围防御后,引援部队奔往下一个防御建筑的路线一定要经过城堡作用范围。(注意特斯拉电塔陷阱,路线太远的话,中途触发特斯拉电塔刚好引不出援兵,这也是悲剧,PS能这样布置的绝对是圣人)

  3、遇到意外情况沉着冷静应对,如各种陷阱或者伤害判断失误,衡量大局,适量增加引援部队数量。

  阵A,城堡中置,一个巨人、一个野猪都不能引出援兵。

部落冲突

  看图,可见6点钟外围弓箭塔防御密度最低,加农炮打不到,只有弓箭塔和迫击炮能打到引援部队。

部落冲突

  路线设置如图红箭头所见,能引出援兵,现在我们就可以开始计算。

部落冲突

  标准计算过程:

  1、摧毁目标,10级弓箭塔;血量,810。

  2、选用兵种,巨人、野猪。

  3、摧毁防御过程分析:

  ①在攻击范围内的防御建筑有,6级迫击炮1个(5点钟方向)、10级弓箭塔1个。

  伤害情况,10级弓箭塔,秒伤65;6级迫击炮,秒伤9,每下伤害45,5秒一下。

  ②初定引援部队数量,4级野猪1,6级巨人1。

  4级野猪,秒伤92,生命值415;

  6级巨人,秒伤43,攻击一下伤86,即2秒攻击一下,生命值940。

  ③进攻顺序,巨人先下,野猪后下,移动到目标防御用时此处为0,操作间隙可以忽略不计(手慢的我就不多说了,你懂的);兵种和防御建筑的攻击前摇也忽略不计。

  ④伤害判定,巨人野猪同时攻击弓箭塔;弓箭塔只对巨人输出,迫击炮对巨人野猪都输出。

  具体计算:810/(43+92)=6秒,刚好是2的倍数,即摧毁所需时间为6秒整;

  巨人血量,940-(65*1*6+45*1*1)=505(迫击炮才打一下),血量为正,存活;

  野猪血量,415-45*1*1=370,血量为正,存活。

  PS:公式为 初始血量-累加(防御秒伤*数量*秒数)=剩余血量(针对不同防御攻击机制不同,秒数有变化)

  判断:触发城堡援兵的是什么兵种?(此处野猪和巨人都可以)这些兵种是否部分或全部存活?是,进入下一步计算;否,返回修改兵种数量。

  4、奔往下一防御过程分析:

  计算引完援兵所需时间T。

  设触发用时为T1,引清援兵用时为T2。T=T1+T2。

  ①触发用时与触发点与起始点距离S有关,也与兵种移速V有关,同时如果有特斯拉电塔陷阱,还会使我方队伍有一个停顿的时间T3。

  有T1=S/V+T3(T3感觉也有0.5秒,这是理想计算公式,具体操作可以通过适量增加引援部队数量来消除T3影响)

  野猪移速24(即10秒移动24小格),巨人移速12。移速快将先触发城堡,同时也先被集火。 触发:如图,S=2格,V=2.4,T3=0,T1=0.83秒

  集火:触发迫击炮和法师塔,伤害判定,在T1内,迫击炮无伤,法师塔也无伤。野猪血量 370-(0*1*1+0*1*1)=370,血量为正,存活,触发时间T1可用。(如第一个单位死亡将分析下一个单位,受伤害的时间T5减去上一个(前面所有)单位死亡前争取的时间T4,还要修正之前一起承受的AOE伤害,公式为,初始血量-累加(防御秒伤*数量*(T1-T4))-AOE伤害=剩余血量。如果所有单位死亡,则触发时间T1不可用,即不能触发城堡援兵)

  触发时间T1可用,进入下一步。否则,返回修改兵种数量。

  ②引清援兵用时与城堡守城援兵数量有关。

  在城堡作用范围内,触发后,出兵时间应该是按数量来算(不是按单位),1秒能出5个兵(具体数据要经过多次援兵数量大的测试才能敲定,如果有大神知道,麻烦评论一下,谢谢!暂且用1秒5个来算吧。)

  0.2秒<=T2<=3秒

  当然,根据实际情况控制T2还是可以的,如果出来一条龙了,其他单位没引清也可以了(悲剧的是常常是弓箭手先出。。)觉得不影响大部队进攻,就不用再补兵去引了。

  a、事先知道援兵的情况:

  先知里面的是狗。即T2=0.2秒。

  T=T1+T2=1.03秒

  集火:触发迫击炮和法师塔,伤害判定,在T2(或者T,防御连贯攻击,前面步骤没算的伤害要算上)内,迫击炮无伤,法师塔攻击一下,城堡援兵没输出伤害。野猪血量 370-(0*1*1+42*1*1)=328,血量为正,存活,引清援兵用时T2可用。(如第一个单位死亡将分析下一个单位,受伤害的时间T7减去上一个(前面所有)单位死亡前争取的时间T6,还要修正之前一起承受的AOE伤害,公式为,初始血量-累加(防御秒伤*数量*(T2-T6))-AOE伤害=剩余血量。如果所有单位死亡,则引清援兵用时T2不可用,即不能引清城堡援兵)PS:AOE指的是范围伤害,迫击炮、法师塔等。

  引清援兵用时T2可用,进入下一步。否则,返回修改兵种数量。

  b、事先不知道援兵的情况: 按被集火顺序计算最大限度时间T2。

  野猪,剩余血量370,设最大承受伤害时间T8。370/(9+32)=9秒,迫击炮还没打到第二下(部落援兵因距离还没输出),第九秒时,剩余血量=370-9*32*1-45*1*1=37,还能坚持多1秒。因此T8=10秒

  T8>3秒,引清援兵的概率为100%(如果不是100%,可以继续计算巨人最大承受伤害时间T9;如果最大限度时间比较满意了,就不用了)

  如果继续计算巨人最大承受伤害时间还是不理想,返回修改兵种数量。