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《飚车世界》引入新机制竞技评价初窥

发表于:2024-04-20 作者:
编辑最后更新 2024年04月20日,特别感谢 天纵网络 的友情投稿 《飚车世界》即将在2009年的最后一周正式开展公测。作为一款立足拟真实景为主旨的网络竞技赛车游戏,《飚车世界》公测版本最为重要的内容,将围绕以“赛”为主的竞技体系! 众所周知,赛车游戏是
特别感谢 天纵网络 的友情投稿

《飚车世界》即将在2009年的最后一周正式开展公测。作为一款立足拟真实景为主旨的网络竞技赛车游戏,《飚车世界》公测版本最为重要的内容,将围绕以“赛”为主的竞技体系!

众所周知,赛车游戏是速度的较量,也是自我的挑战。《飚车世界》提供数十款车型、数十条各色路况的赛道、数张以现实城市为基础打造的广阔都市地图,可以让爱好赛车运动的玩家们体验到诸多的玩法。在此之上,拥有更公正、更广泛、更全面的车手实力评价体系迫在眉睫。

赛车是一项基于激烈对抗为主题文化的运动,车手的一切价值体现都源于比赛。只有比赛,只有人与人之间的比赛方能展现车手们的真正实力。《飚车世界》公测版本即将带来的全新竞技评价体系正是为此而来。它将为广大《飚车世界》车手们提供一个可靠的平台来展示自我。

如何评价?

由于整个评价体系的庞大与全面,它的实现将按计划分为数期逐一开发。首期工程将率先完成“锦标赛”模式的支持。在《飚车世界》中的锦标赛完成多人比赛,即可赢得相应的评价分值。

需要注意到是:只有多人比赛且最终完成比赛,方可获得评价分值;而每场比赛最终的排名战绩将决定该名玩家可赢得的评价高低。当然,排名战绩越高,评价分值越高。

评价奖励?

本次公测版本将会内置评价排行系统。每一位玩家都可以在排行中找到属于

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