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岩田聪:游戏市场不需要那么多战争题材射击游戏
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在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪,也就是我们常说的射击类游戏毫无疑问占据着最大的市场份额,这也就不难理解为什么每年有那么多厂商趋之若鹜,那么多的玩家乐此不疲。

然而,任天堂是个例外,尽管他们现在也开发诸如《银河战士》这样的主视角射击游戏,但从根本上来说,任天堂并不喜欢射击类游戏,主视角射击这个在其他现役主机上异常火爆的类型,在任天堂的家用机上总是难觅踪影。

很显然,海外市场的用户需求与日本大不相同,但鉴于任天堂目前80%的业务来自日本以外,公司高层也不得不认清现状。本周在一次投资者联席会议上发言时,任天堂社长岩田聪解释了公司对于射击类游戏的态度。

“虽然在日本完全不受欢迎,但在西方国家,战争题材的射击游戏非常流行。”岩田聪向投资者表示:“在那些市场里有些游戏一年甚至可以卖上千万套,这种游戏类型有其优势所在,这是事实。但假如,所有的电视游戏都变成这个样子,我个人会感到很失望,但从另一方面来说,我也不认为这个类型应该消失。”


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