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GDC2011:《声名狼藉2》自制关卡工具试玩
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本文编译:[TGBUS]Coallin

  《声名狼藉2》开发商Sucker Punch决定将游戏的控制权完全交给玩家。除了你在故事模式中将会遇到的那些任务外,你还可以利用游戏中的关卡编辑器来自编任务。这让玩家可以制作出许多不同风格的游戏,例如平台动作、竞速和射击等五花八门的类型。然后可以对你的任务进行过滤,来填充你自己的世界。如果你真正做出一个精良的关卡并且在网络上引起众人的好评,那么开发商Sucker Punch或许还会将它收入到精选合集中。在今年的GDC大会上本作公开了试玩。

  试玩的第一个自创任务是“夺回大教堂”,目的很简单,解除当地武装分子兵力,并在一两分钟内拆除炸弹。关卡几乎是立即开始推进,然后我们要和NPC直接交火。使用各种技能奋力穿过城市街道,充分利用《声名狼藉》的各种技能,让我们想起了熟悉的战斗感。

  而另一个名为“冲锋”的任务几乎就是高压电射击场。我们在木头平台上不断给自己充电,然后击退一拨又一拨的敌军——不幸的是那些敌军中布满了油桶。由于我们只能使用远程攻击,所以注意能量消耗很重要。这项任务简单明了,而且很有塔防游戏的风格。

  最有特色的该是第四个“愤怒的科尔——钟楼”,这次是通过不断电击油桶引起连环爆炸来推进任务,而油桶的数量有限,连环爆炸的效果决定我们的得分。这里更对你的观察力提出考验。

  最后一个叫“环赛跑”的关卡是计时竞赛,从屋顶到屋顶,尽可能收集到最多的圆环,增加剩余时间。这是不是有点像《索尼克》?

《声名狼藉2》关卡编辑器

  虽然这个任务编辑器很简单、易上手,但却具有惊人的多样性。《声名狼藉2》今年6月7日登陆PS3平台,我们迫不及待的想要看到有多少玩家创造的稀奇古怪的关卡会出现在线上了!


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