现实的残酷
搭载CELL核心的最大问题就是开发商难以熟悉PS3的机能,以及CELL架构游戏开发环境的不人性化与困难,即使到现在我们也能清晰的看出来,跨平台作品在表现和开发上的区别,大部分厂商即使是现在依旧选择XBOX360作为开发平台,然后移植到PS3上,这就必然造成PS3出现BUG与画面方面的问题,比如近期大作《使命召唤:现代战争2》与《猎天使魔女》都是如此。

原来索尼想的是开发商别无选择,只能在PS3上开发游戏,尽管初期会有些问题,但是后期当开发商都熟悉了PS3的开发环境再加上其强大的机能,以后的作品将都能达到像《神秘海域2》的水平。就像PS2那样,复制前代的成功,对于索尼来说这绝对是一条可以延续辉煌的战略决策。不过还是那句话微软不是世嘉,Wii也不再是NGC。先不说任天堂的蓝海战略让自己一扫之前的颓势,作为PS3直接的对手微软的XBOX360一方面在于自身开发环境的友好,另一方面是微软金元的拉拢,游戏的开发商出现了倒向XBOX360的现象,PS3初期游戏的稀缺对于一台游戏主机的打击是致命的。

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