Joystiq: 《白骑士物语1》距日本发售已经有近一年了。为何欧美版的发行要花这么多时间?
Yoshiaki Kusada:当年Level-5在PS2上发售日版的Dark Cloud系列时,在海外发售前我们都要吸收用户的反馈,然后在欧美版里进行改善。因为《白骑士物语1》是在线作品,所以我们收到的反馈很多。于是这次我们想在海外发行前能听点更多的反馈以改善日版。事实在日本,对日版的改善已经通过补丁实现了,让海外用户等了这么就我们感到由衷的歉意,但我们想等到大型更新“Second Wave”升级完毕后在到国外上市。“Second Wave”之后,我们开始了对全球市场的本土化工作。拖了这么就我们很抱歉,但这次我们相信可以为海外用户提供一个比原版要好得多的版本,所以我希望他们能在耐心点。

Joystiq: Level-5的作品知道如何去吸引日本用户。那你认为《白骑士物语1》的哪些方面会吸引全球玩家?哪些不会?
Yoshiaki Kusada:《白骑士物语1》非常独特,它同时混合了幻想类单机RPG和online模式---或者说是Network模式。为了能让用户方便地联机,我们采取了一些措施,比如海外版独占的“voice chat”和“live talk”功能。另外就是世界观因素了,主角会从人类变身成一个巨大的骑士,这种奇特的元素也许会让一些国外玩家觉得有些不适应。
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