Joystiq: Level-5的作品知道如何去吸引日本用户。那你认为《白骑士物语》的哪些方面会吸引全球玩家?哪些不会?
Yoshiaki Kusada:《白骑士物语》非常独特,它同时混合了幻想类单机RPG和online模式---或者说是Network模式。为了能让用户方便地联机,我们采取了一些措施,比如海外版独占的“voice chat”和“live talk”功能。另外就是世界观因素了,主角会从人类变身成一个巨大的骑士,这种奇特的元素也许会让一些国外玩家觉得有些不适应。
Joystiq:Level-5会不会以后更重视海外市场,作品首先制作欧美版?
Yoshiaki Kusada:目前Level-5的作品首先面对日本市场,以后在对海外进行本土化。考虑到北美和欧洲市场变得越来越大,越来越有吸引力,如果你问我可能否,我会说可能性不会是0。
Joystiq:Level-5在PS2时期比较多产,既有第一方投资的作品(Dark Cloud,银河游侠),也有给第三方的勇者斗恶龙。但到现在Level-5只给PS3做了一款游戏。在PS3上编程很有挑战性么?Level-5以后还会进一步支持PS3么?
Yoshiaki Kusada:我自己不是程序员,所以我不了解编程。但我知道高清机上编程或开发作品要比PS2困难的多。《白骑士物语》是Level-5在PS3上的第一款作品,挑战和困难很多。但我们相信这是Level-5在PS3上的必经之路,我们也愿意努力地在未来给PS3带来更多的作品。
Joystiq:说到网络模式,一个大卖点就是内容丰富的下载包。我们必须付费么?售后网络更新可以维持多久?
Yoshiaki Kusada:恐怕我们不能给出确切的答案。大多数需求和下载会是免费的。但,以后是否会有收费项目,现在还没定。至于第二个问题,时间由以后各个区所决定。所以这个问题我也无法回答。
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