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《死亡空间2》通关引发对该系列的简单剖析
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作者——T-007

  《死亡空间2》(《Dead space2》)通关,由此引发对该系列的思考。现与广大网友们分享。

  1、游戏的画面及镜头的运用

  作为次世代的游戏,优质的画面是一款好游戏的不可缺少的一部分。《Dead space》系列走的是写实路线,画面极为出色,角色及物品的建模相当细腻,材质的真实感也非常强。制作人对游戏的光影运用得当,使精细的建模锦上添花。配合7.1声道的原声音效,恐怖效果出众。笔者使用X360进行游戏,游戏帧数十分了得,个人感觉远在30帧之上,细腻程度超出720P效果。游戏全程没有丝毫卡帧,即使遇到多颗粒模糊渲染,也不在话下,是X360上流畅度数一数二的大型游戏,超过近期号称1080P的《最终幻想13》(X360版)。

  值得一提的是游戏的过场动画与游戏结合的天衣无缝!整个游戏过程剪辑顺畅,一气呵成!毫不拖泥带水。制作人巧妙的在游戏画面转场时接上过场动画,全部即时演算完成,运用了许多摄像用的专业知识,比较多的是对虚化和景深的处理,很好的让玩家注意到画面的重点,如开场时**朋友的变异过程。快速的剪辑和手摇式摄像,模仿电影《谍影重重》系列,使近现代游戏背景代入感更强,如多次颠簸到太空中的镜头。许多人说《Dead space》系列之所以恐怖气氛渲染成功,取决于出色的音效和和画面,我要补充一点,高超的剪辑也是必不可少的一部分。制作人的性格也是影响剪辑风格的原因,若由《光环》系列的制作人剪辑过场动画,效果远不会这般恐怖。

  2、游戏的世界观设定

  《Dead space2》的故事发生在近现代的太空。纵观整个游戏使史,发生的太空的故事多的数不胜数,如比较有名的《光环》系列。但以往的太空游戏背景都以超现代的未来为主,使用的都是非常遥远、幻想味十足的激光武器,如《Dead space》系列这般近现代的却很少。《Dead space》系列中的武器设定颇为出色,既有未来武器的夺目又有现代武器的影子,使用起来很踏实,不浮夸。在《Dead space2》的游戏中,处处可以看到现代社会的踪迹,如桌椅板凳,各种阀门工具,太空舱,手套柜、卫生间等、手术台等。但同时又有许多高科技的产物,各种武器就不说了,电脑、蓄电池、镭射投影、触控板等,但这些高科技物品都有现代社会的影子,让人感觉现在的社会再发展几年就可以达到那种科技水平。如此一来,游戏的年代背景就被处理的亦实亦虚,好像现在发生的一样。再配合恐怖惊悚的太空变异背景,使游戏真实感大增。制作人对故事的讲解也十分精彩,开场对前代纪录片风格的回顾搞得像真有那么回事似的。同时,游戏的主人公服装也被设定的十分成功,一代时有玩家戏称主人公的服装像电焊工,并拿来大肆批评。我想,听到玩家们的反馈,《Dead space》制作人笑了,他们要的正是这种效果,既有现代太空服的影子,又有未来高科技盔甲的影子,否则他们怎么在《Dead space2》中还要延用这类服装,同时数量还增加许多?

  主角背部的血量、能量指示条既是必不可少的部分,又很好的配合了《Dead space2》画面简洁的风格,可谓一举两得。

  3、关于游戏的主人公

  《Dead space》系列的主人公艾萨克是一名普通的工程师,因为成为太空变异危机的幸存者,而踏上了一条逐魂路。他的相貌远不及诸多游戏主角英俊,只能说一般,还有人到中年的大叔影子。同时他也没有如同德雷克(《神秘海域3》主角)一般的矫健身手,动作不够迅猛,力气也不是很大。这点从他遇到怪物,近战时本能的乱挥舞手臂的动作,及一受到惊吓就大声吆喝的声音就能看出。可以说从玩家操纵艾萨克开始,就一直要与这个身手平平、挣扎在死亡边缘、普通的不能再普通的工程师拴在一起,没有超人拯救世界的那一天。但玩家之中没有超人,我们绝大多数玩家都是普通人,因此,我们乐于控制艾萨克,喜欢与他一起寻找出路,即使在无数次被怪物肢解也毫不放弃求生的机会。正如我们在生活中,向着希望努力上前,即使遇到困难也毫不畏惧。我想,这也是游戏制作人想要传达的一理念之一吧。

  在这里,还要提一下艾萨克的妻子,正是由于艾萨克的原因,她惨死在上一场噩梦中。从此之后,艾萨克便一直生活在梦魇里,甚至放弃了求生的机会,在二代中,可以多次看到他对生活已无希望,只是人类求生的本能促使他继续前进。他的一举一动都在告诉玩家,他豁出去了!但命运对他实属眷顾,一次次的劫难都被他逃脱。不得不说的是,艾萨克在失去爱妻后虽然消极,但仍然思维敏捷、大脑清晰,这点从二代多处地方可以看出来:对陌生人的怀疑、面对复杂环境的足智多谋、巧妙的利用环境解围等。

  4、关于游戏的流程

  可以说,《Dead space》系列在讲故事的流畅度及叙事的逻辑排列顺序上,非常成功。本来在电影中老套十足的故事被讲述的绘声绘色,再配合上近现代的武器和出彩的太空服设定,远超多部太空变异主题电影。从一代不定期出现的巨大Boss,到二代后期多处被敌人追逐的遭遇战,游戏的节奏拿捏的十分到位!张弛有度,紧抓玩家心理和神经,让人想不紧张都难。

  另外,由于剧情需要,主角可以在失重的环境中行走,这就是真正对三维空间进行了有效利用,使玩家可以在所谓的墙上走动。到这里,不得不说一下著名动作游戏《鬼泣》系列制作人神谷应树制作的《猎天使魔女》,其中魔女可以在墙上行走的桥段想必灵感就来源于此。《死亡空间》一代中,有一处是在失重空间中与多触手BOSS战斗,场面十分震撼,恰巧《猎天使魔女》中也有一处BOSS战,镜头的角度及BOSS的形态与《死亡空间》中的一战十二分相像,不知是否巧合。

  要说《Dead space2》流程方面的不足,笔者觉得缺乏巨大的异形BOSS战实为遗憾。可能制作组别有用心,为了加重了艾萨克内心的戏份,也有可能是怕与一代的流程相似,更怕与许多同类游戏一样落入俗套而寻求突破,我们不得而知。一代中,BOSS战虽然只有两场,但每场都十分壮观,观赏性十足,BOSS的出现不同于有些游戏在每章的最后,是难以预料的,但又巧妙的迎合了剧情与环境,让人感觉水到渠成。或许由于《Dead space》系列故事发生地点的局限性,BOSS的种类不会出现水里游的、天上飞的等等。我们也期待下一作会出现强有力的BOSS。

  其他方面,《Dead space》系列还有许多值得回味的地方,在此笔者不再一一赘述。最后,还是想跟没玩过的玩友们提个醒,《死亡空间2》绝对是2011年不可错过的好游戏,害怕的玩家们不要担心,玩到最后你会发现怪物们其实蛮可爱,因为有了它们才有了主人公艾萨克的完美演出,感谢各大游戏门户的图片(详见图片水印)。期待下一作的《Dead space》!祝大家游戏愉快!

 
 
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