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《小小大星球2》(IGN)评测全文翻译
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资料来源:IGN
原文地址
http://uk.ps3.ign.com/articles/114/1142372p1.html
翻译:【TGBUS】PSY

  翻译前言:

  小小大星球1曾经是PS3上上重金打造和宣传的一款全年龄向游戏,其高自由度的设定,优秀的素质以及超级欢乐的多人模式被众大部分玩家所青睐,也夺走了2008年游戏界的多个奖项。也许作为开拓用户群的目的来说,小小大星球不是个很成功的作品,但是它成功的打响了这个难得一见的原创牌子,游戏400多万的销量也足以证明了其素质(当然有相当一部分是随机赠送)。而小小大星球2将很快降临到我们之中,IGN的编辑们也提前拿到了这款游戏的成品,具体游戏的方方面面还是让专业的游戏编辑们给我们解答吧!

  P.S:翻译并不是逐字逐句,所以请勿对号入座。。。一切以欢乐为主。。。

小小大星球2

  正文:

  让我们先把话说清楚了,孩子们---小小大星球是个很出色的游戏。关卡设计非常独特,而且一些新的要素使得游戏本身更完善,社区工具也比以前更加的便捷。这个游戏也为2011年的PS3独占游戏起了一个好头。实际上,小小大星球2依然拥有一些乱七八糟的原因使得没有接触过前作的玩家难以上手。那这些会毁掉整个游戏游玩的体验吗?答案是:一点都不。

  小小大星球2这次讲述的是Negativitron上的故事,并且拥有30个故事关卡供你探索到爆。具体故事讲得是有个超级老套的怪兽侵袭Craftworld,然后很老套的毁掉了这里所有的城市,而我们的主角---Sackboy,会在不同星球之间穿梭,其实说白了就是不停的跑,跳,射,爬,飞,然后很奥特曼的打败怪兽拯救世界。这个故事情节看起来像是个美好的儿童读物,但是可惜对我等年轻人来说缺乏青春燃烧的激情。值得幸运的是,这些关卡设计的非常精彩刺激,而且游戏体验简直会让人激动的爆掉。

  游戏的绝大部分架构都和前作一样,都是2D横版过关的某红帽子水管工风格。你需要操纵Sackboy从地图的一端开始,然后跑到另一端就算胜利了。不同的是,在游戏的关卡中,场景分为3个纵深,你需要使用手柄来操纵它通过这三种不同的纵深来解密或者前行。如果说地图里面没有任何分数和隐藏要素可以收集,那绝对是假话。如果你觉得你一个人玩起来比较无聊的时候,你可以华丽的摸出其他3个手柄然后召唤基友和你同乐,同样,你也可以在PSN上召唤远程基友。

小小大星球2

  制作组Media Molecule已经制作了游戏内置的故事关卡。每个世界都有所不同,而且随着游戏的进行难度也会随着提升--比如上一关我还在和蛋糕战斗,下一关我只能用萤火虫来照亮场景,从狭小的光亮中提心吊胆的越过各种机关冲向终点。正因为这个游戏有出色的平台设计和热血的音乐,才让我一点都感觉不到这个横版卷轴过关竟然是最老的游戏类型之一。

  在传统到不行的跑跳关卡之外,游戏还提供了一些更多的玩意。小小大星球2也有一个对战模式,就是比两个玩家谁障碍赛跑的比较快。单人游戏也追加了很多好东西,比如你可以以2D方式操纵一个蜜蜂用蜂蜜来打灰机,也可以乘着一个微型机器到某人的身体里面和病毒战斗,而这些都是非常非常的酷,我在拿到这款游戏之前完全没有想到这些创意的存在。小小大星球2里面自创游戏功能也变得更加耀眼,虽然在某些时候你会觉得一些地方缺乏有意思的要素,但当你解锁所有部件的时候,你将会体验到前所未有的DIY乐趣。

  制作组略微了加大了一点游戏的难度,这使得我很难忘记游戏里面的一些桥段,当然这也让我回过头来思考制作自创关卡。当我打穿1代游戏故事模式之后,我花了一周的时间来思考如何利用里面的那些工具,但可惜的是我最后对自己挖尽心思做出来的关卡感到无比失望,并且对我生活存在的意义产生了怀疑。虽然我对自己的劳动感到灰墙欣慰,但是相比服务器上其他玩家上传的东西,我觉得我该抽死自己。

小小大星球2

  在我打完小小大星球2的故事模式以后---虽然这只花了我一天的时间,但里面依然有很多细节可以值得重新来过。于是,我感觉我创造的力量华丽的重生了。。。我制作了2个关卡,一个是“IGN Astroid”,这是你操纵一个IGN的logo射子弹打坏人的小关卡。。。另外一个是“Superman:Brainiac Attacks!”而这是个横向卷轴的打灰机游戏(别问我为啥我只会做打灰机。。。因为打灰机最好做)。当然,我不认为这两个龊到爆的关卡会拿到任何奖项,因为幸好我发现这游戏创建关卡上的人性化相比前作有一定提升。关于DIY的说明也是同样像圣经一样冗长,但这次是安排在了一个大菜单上,你不用挨个挨个来使劲寻找。另外按钮等机关都有一个巨大的连接线,所以你能清晰的看出每个物件之间的联系。你也可以用麦克风输入你自己的猥琐声音,能用摄像头拍一段简短的视频插入关卡,还有许许多多令人惊奇的要素。

  所以游戏自创关卡模式是会让人精尽而亡的深奥,你也会惊奇于其他人所做出来的成果。。。而且本作你可以使用Sackboy的行动录制音乐,但别认为这个模式对任何人来说都像吃午餐一样的简单。

  我记得前作有一次让我玩到半夜12点半,只是为了找出Ecto-1不会动的原因。而这次也让我玩到了很晚,而原因是我绞尽脑汁想找出为何我的超人没法射子弹,因为每次都是子弹把我的超人射出去。。。


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