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《刺客信条:兄弟会》游戏评测 VENI VEDI VINCI
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作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)
来源:forum.tgbus.com

  *本文仅针对PS3的版进行评测。
  *游戏完美支持1080P的,并已有1.01版的更新。

  游戏简介

  2007年11月, 曾经出现过一款游戏, 讲述中世纪十字军横行的年代, 一个身穿白衣的刺客在耶路撒冷城从人群中一跃而上, 把十字军的头领击杀。然后飞檐走壁避开十字军的追击, 最后来到一个教会的门前, 没入在众多修道师之中。帅气的动作、高品质的画面以及将沙箱和动作2合1的《剌客信条》, 相信在那一刻已经深入玩家的心里。 2009年的同样时间, 《剌客信条2》横空出世, 承袭了前作浓厚的故事性以及自由度, 却一改过份重复的游戏流程。故事一转转到文艺复兴时期的威尼斯, 讲述刺客Ezio的成长和复仇, 并完美还原了威尼斯以及佛罗伦斯的城市建筑。让玩家对《刺客信条》的印象再度加深。

  而到了2010年11月, 系列的第三作《刺客信条: 兄弟会》紧接面世, 故事的主角继续为二代的Ezio。作为二代的后续, 故事将会讲述成为了刺客大师的Ezio虽然取得了"金苹果", 但却被罗马教团追击, 不单家园被毁, 女人被夺, Uncle马里奥也被干掉。为了重建家园、整顿刺客联盟、夺回心爱的女人以及为敬爱的马大叔报仇, Ezio再次勇闯教团的核心- 罗马, 并在罗马招兵买马成立属于他的刺客军团, 誓要与教团抗战到底!

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  Ready to go again?

  游戏画面&音效

  华丽的场境以及眩酷的造型一直都是《刺客信条》强调的美工理念。先说说游戏的场景, 本作的舞台设定为罗马(Rome), 作为意大利的首都其占地面积以及繁华程度实在不需要我多作解释, 挪开游戏流程不说, 光是作为罗马城的游览以以探索, 本身就极具娱乐性。当你站在观察点(View Point)上, 居高临下的环观罗马的景色时, 就像在观光塔上看着一个城市的全境而感到非常舒畅。城市的建筑以及场景的广阔感就跟前作一样, 宏大得令人咋舌。本作的场景没有水都那样显得风光明媚和色彩艳丽, 取而代之的是更严肃、更阴沉的气氛, 甚至还有点沙尘滚滚的感觉。

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  建筑物相当密集, 外墙造形偏向简单实用化, 而不是威尼斯那样布置豪华。庄严宏大、简单朴实、人口密集以及充满胡同的罗马既不失大城市的繁华而又带着一点点的纷乱, 实在令人不得不称赞制作组对于塑造环境气氛的功力。而很遗憾的是, 画面的色调很暗淡, 再加上光度强烈的加乘下, 让人觉得总是处于一种相当朦胧的状态, 或者这种情况会因玩家的显示器而得到改善。另外, 个人觉得画面的细节上不比前作仔细, 人物的和远景看起来没有线条分明的感觉。或者是因为制作组要考虑密集人口、全开放式地图、全即时演算、水纹锯齿处理等等的情况下平衡帧数, 而作出的取舍。的确很抱歉, 在本作里我还未能看到一个在画面上尽善尽美的《刺客信条》。

 
 
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