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《刺客信条:兄弟会》IGN评测全文翻译
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作者—psychoct123


原文地址:http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1134821p1.html
原文来源:www.ign.com
翻译:PSY

翻译前言:由于夹杂了一些个人翻译喜好以及自己的看法,所以翻译并不是逐字逐句到位,请勿对号入座,仅供参考。由于翻译时间比较短,只用了一个小时,所以如果里面内容有翻译不到位或者错误的情况大可提醒。在下的下一个目标是IGN或者Gamespot的GT5评测翻译,如果大家觉得这篇翻译的还能入眼,我就有动力搞下一篇了~

IGN的8分给的挺低,这个游戏现在媒体平均分是9.1,给力啊。

由于这是在下在TGBUS码的第一个长篇。懒得打字。所以采取了一些简写
AC=Assassin's Creed=刺客信条
AC2=Assassin's Creed II=刺客信条2
ACB=Assassin's Creed Brotherhood=刺客信条兄弟会


正文:

  AC2是我今年绝对最喜欢的一个游戏。它是比前作还要丰富的一个游戏盛宴,它具备了新的系统,更加多元化的游戏性,而且地点是在一个诱人的文艺复兴时期的意大利。这是一个极大的进步,换一个词说,AC1那个所谓的美女制作人可以去切腹自尽了。

  但是对于ACB来说,它所拥有的那些亮点将会更加难的闪现出来。就世界观来说,ACB并没有穿越到另外一个星球上去,而是接续了AC2的时代,只是把地点搬到罗马去了。当然和前几作一样,ACB也有一些穿越到现代的要素,这游戏的剧情又一次讲述了刺客和十字军之间的战争,主角依然是那个叫Resmond的很没有存在感的主角(注:这个人的美版声优是配过Nathan Drake的那一位,玩过神秘海域的人都应该不会陌生),虽然他生活在现代,但是这个很没存在感的主角可以使用一个叫Animus的逆天机器,来唤醒他基因里面留下来的那些祖先们的记忆。这次他和AC2一样,还是会使用他某个祖先Ezio的身体去搞基。虽然这游戏的世界观跨度很大,但是绝大多数剧情都发生在文艺复兴这个时间段。

  Ubisoft蒙特利尔工作室声称ACB应用了很多创新和进化,来让玩家得到更新鲜的游戏体验,但是我想说的是AC2的游戏体验也是足够的创新和进化,而ACB和超级牛X的2代会在游戏系统上有何分别呢?让我们一起来看看。

  在AC2的结局,其实就是杀了某个叫Rodrigo Borgia的疯子以后(名字真难读),Ezio仿佛就过上了清闲的生活,做做小任务赚点小钱啥的,但事实不是这样。紧接着ACB的故事就浮上了台面,Cesare Borgia(这个富二代的名字和他老爸一样难念),为了给他老爸复仇,而展开了对刺客势力的全面攻击。在Monteriggioni(这是啥地名?)的据点不幸被摧毁,Ezio也失去了所有的东西。说句大实话,原来这个剧情安排就是制作者为了把你前20小时的辛苦收集的武器和装备化为零蛋,然后堂而皇之的开始一段新的蛋疼历险。奎爷都被凄惨的被各种理由剥了5次,更何况Ezio乎?



  不管制作人怎么虐待Ezio,反正Ezio最后拍屁股逃到了罗马,展开自己对Cesare的复仇计划(其实我估计就是那个富二代杀了他的基友)。整个罗马城一共分为12个区,每个区都有个Borgia塔,来显示Borgia对这个地区的控制。只要这个塔一直耸立在那,士兵就会无休止的巡逻(那些士兵惨啊),店面都关门,并且市民形态萎靡。作为王牌刺客,区区一个塔算得了什么,只需杀了那个塔的守卫指挥官,并且放一把火,于是市民就会高高兴兴的出来看热闹,顺便店面也开门了,Ezio也可以用他的黑钱来买点东西。当然Ezio也可以买下那些店铺收取租金什么的以增加自己的收入,就跟上一代差不到哪去。越来越多的店铺开张,Ezio的钱包就越来越鼓,学到的技能也会越来越多。当然你也可以把身上的钱存到银行里面去,不然你可以试想一下一个人身上挂着成吨的硬币还健步如飞的样子。每一个塔被烧掉,那个区域就可以开一个刺客训练俱乐部,可以训练你的马仔。

  虽然在游戏系统中,Borgia塔是一个亮点,但是一个疯子不停的放火是无法打倒我们的富二代同学的。因为游戏主线和烧塔没有任何关系,你可以不烧一座塔,依然可以打败富二代完成剧情,但谁不想享受烧了塔然后开店顺便赚钱学学技能的生活呢?另外烧掉塔以后,该区域也会开启一些新的任务,基本上都是杀残余守卫相关的内容。到底我们怎么样才能杀死守塔的那个指挥官呢?当然Ezio不是单纯的疯子,他也有很多方法。所有塔都是被围墙围起来的,里面有很多高度警觉的士兵。当然简单的关卡都会让你很容易的在墙上爬来爬去最后一刀插死那个指挥官。但复杂一些的则会很容易让你进入一个被包围的尴尬境界。

  如果你是高自由度游戏的粉丝,这个游戏绝对不会让你失望,很多支线任务和娱乐活动不会推进主线剧情,当然你也可以花几个小时来找宝箱,或者做一些刺杀的小任务,或者为不同帮会做任务,或者和当地帮会联络感情,而其他什么都不做。当然你觉得不爽的话也可以到处爬建筑物爬着玩,反正这里是意大利,不是中 国,没有城 管可以抓你。另外这一作也回归了一些地下通道的场景。这些支线要素让游戏的节奏有微妙的变化,让这个游戏在战斗之余可以找点别的事情可以做。


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