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《杀戮地带3》多人模式测试版评测
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本文作者:psychoct123
来源:电玩巴士游戏论坛

  千呼万唤始出来啊。。。万众期待的KZ3终于在欧美服的PSN+放出下载了。。。虽然这只是一个Beta,连Demo都算不上,但是它至少能给我们带来这款游戏的第一手感受。。。总的来说这款游戏还是没有想象中的那么出色,至于当中的一些细节。。。我就给大家慢慢道来吧。

  1。画面

  总体来说。。。画面还是有点令人小小的失望的,倒不是说这画面没有达到预期官方一直宣传的效果。。。是由于这个画面细节某些方面比2代还要不如,比如锯齿更加明显。希望这只是测试版的原因,我相信正版依然会有这方面的修正。这款游戏的原生分辨率是720p,带2倍抗锯齿,另外帧数有了大幅提升,非常流畅,不像2代那种有人觉得掉帧想头晕的感觉。也大幅减弱了动态模糊。。。因为帧数够了嘛。。。还要开那么大的动态模糊干嘛。开枪时枪口的光影还是那么有真实感,子弹打到墙上依然有华丽的火花。但是手雷等物体的爆炸烟雾淡了不少,导致整体游戏画面比前作明亮很多。。。终于摆脱煤渣地带的名号了。至于物理系统,Beta里面看不出来,因为暂时还没有看见有场景破损。正式版必须有的。。。我相信。。。另外这一作被打死的敌人倒下动作和2代一样,我能不能说这是偷懒?

  2。音效

  这个游戏的音效和2代没有什么差别,可以说是如出一辙。非要说出色的地方那就是战场上的风声吧。。。突出了凄凉的味道。。。其他都和普通FPS无异,在此就不多做评价了。。。反正没有达到战地BC系列那个高度(笑)

  3。手感

  操作手感是2代最为人诟病的一个方面,幸好3代大手笔的取消了这个令人不是很习惯的准心加速功能。导致操作迅速流畅了很多。当然这款游戏的网战没有自动瞄准功能,在单机里面或许会有更多体现。枪械射击的枪感和2代一样,非常的劲爆,对于手感有存在疑问的同学可以放心了。。。如果你熟练COD系列的话,这款游戏根本就不需要上手时间,因为默认操作2就是和COD一模一样。

  4。系统

  本作的Beta只有两个模式,一个是多人连线,还有一个是和机器人对战(体贴啊!)。Beta里面有5张地图,每张地图都特征明显,有雪地有工业区有沙漠。当然和前作一样,本作也有相似的职业系统,通过经验值来解锁新装备,并且取消了超级蛋疼的勋章系统,使得解锁简单很多。。。但是这次明显可以看到对于职业系统有平衡性的改正,不会出现前作那样高等级肆意压制低等级的事情了。因为这一作从一开始就可以选择6个职业:工程师(Engineer),狙击手(Marksman),Tactitian(战术师),Infiltrator(侵入者),Field Medic(医生)),接下来我就为每个职业做一个简单的分析。

  工程师:

  工程师的作用和前作一样,可以修理任何地图上破损的机械单位,弹药盒等,也可以在地图上设置炮台,和前作一样,地图上的炮台数量不能超过4个。工程师是一队里面不可缺少的战略性人物,因为本作从一开始工程师就可以使用修理技能,所以本作工程师的效率大幅提升,至少终于不用看到一堆没有技能的废物工程师到处乱跑的事情了。工程师的主武器有M224轻机枪(前作绿眼的机枪,弹夹少但是准度高),STA11冲锋枪(前作的飚水枪,近距离威力巨大),STA3轻机枪(飚水枪的轻机枪版,就是红眼的那把没有瞄准的机枪)。副武器有2代那把默认手枪以及两把左轮,其实所有职业的副武器都一样,但具体后两把左轮的能力无法验证,因为beta不能解锁该武器。

  狙击手:

  顾名思义,狙击手就是猥琐的蹲坑有效远程打击敌人目标的一个角色。其特点是有隐形风衣,启动后可以一段时间进入隐身状态,但是移动或者开枪的时候真身会显现出来。还有一个技能是干扰器,在狙击手附近一定距离的友军,不会被地方的雷达发现,哪怕开枪。当然这个逆天技能的唯一缺陷就是持续时间太短。本作取消狙击手的标记技能真是大快人心。。。因为前作那个技能太变态了。狙击手的默认主武器是STA14半自动步枪(单发半自动步枪,威力巨大,可以爆头),STA11(飚水枪),以及VC32狙击枪(游戏里面唯一一把狙击枪)。

  战术师:

  战术师也是游戏里面一个不可缺少的角色,因为他的技能是可以占领地图上的出生点,也就是说己方可以在靠近前线的地方复活,加大友军进攻速度。另外还有个技能可以暂时性让敌人在地图上显现出来。。。这个逆天。。。专门抓蹲坑的。战术师的默认主武器是STA11(飚水枪),M224轻机枪,以及STA14半自动步枪。

  侵入者:

  侵入者是个在安弹或者夺取区域任务的时候很有用的一个角色,他的能力是可以随机伪装成敌军任何一个人,在升级技能以后居然可以避开炮塔的探测。。。更牛X了。。。还有一个技能是移动和安弹速度加快。。。这个感觉就是把上一代重装甲步兵的技能偷去用了。。。不过这两个技能的配合可真是逆天啊,这角色有望成为本作最强职业。。。默认主武器是LS13散弹枪(唯一一把暴力枪),STA11(飚水枪),还有STA52突击步枪(红眼军标配机枪,战役里面满地都是)

  医生:

  这个职业就不多讲了,技能就是复活自己人和给自己人加血,属于后方支援兵种的其中一个。。。值得注意的是某个技能升满级以后可以满状态原地复活,难道是信春哥?默认主武器为STA11(飚水枪),LS13散弹枪,以及M82突击步枪(前代战役模式绿眼标配机枪,有瞄准镜那个)

  另外还有所有职业通用的几个技能,当然通过经验值解锁,分别是携带手雷数量增多,可装备地雷,加血,加防,加初始弹药,以及同时装备两个主武器

  从网战系统看来,Guerilla吸取了前作的经验,并且改进了前作超多不平衡的地方。。。态度值得鼓励。。

  网战有三个模式,一个是任务模式Operations,就是混合了安弹,占领区域之类的。一个就是大家都很熟悉的Guerilla Warfare,比哪方杀得多。还有一个是Warzone,随机任务。

  总评:KZ3 Beta没有让我们看到我们预期的画面素质,但是依然能够感受到Guerilla这个制作组的诚意,基于2代的基础上对多人模式增加了一些新意和改进,对于现在浮躁的业界来说,这么用心是非常不容易的。接下来我们能做的事情就是静静期待单人模式试玩版的出现,希望单人战役能和前作相比有质的提升。

 
 
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