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《机动战士高达EXTREMEVS》新手指南
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觉醒技是什么

一部分的机体同时按射击键+格斗键+跳跃键就可以使用觉醒技。

虽说是强力的技能,但是使用时觉醒槽和BOOST槽会一下子消费完(只有露娜扎古只消耗少量)。所以请想清楚再用哦。

各机的觉醒技请参考Wiki。

半觉醒的使用方法

半觉在这个游戏里非常受到重视。

要说理由的话,通过半觉可以做到BOOST回复+弹数回复来强行抓别人落地。

正如大家知道的,觉醒的话BOOST槽和一部分武装的弹数会全回复,因此:

“快要被对方抓到落地了!”-》通过半觉回避然后反击这样来使用。或者是“还差一点点就可以抓到落地了但是Boost快没了!”-》觉醒后确实的抓住对方落地并打DOWN对方等使用方法。

全觉的话觉醒时间稍微长一点,也带有一些附加效果,但是全觉后打DOWN对方,对方一般就躺在地上装死不起来拖时间,这样全觉就浪费了。

如果比较的话。全觉只有在被COMBO中以及被弹中回避这个优点外,基本上就没什么优点了。所以可以多次使用回复弹数+回复BOOST的半觉,在进攻这个意义上来说要好于全觉。

使用半觉确实的每次都取到伤害并打DOWN对手,或者确实回避掉对方的抓落地的话,效率上来说远远高于全觉。

基本上,处于前卫位置的3000机,要使用3次半觉。

大致的情况是,1落前,1落后以及1落后体力仅剩一点点的时候可以蓄到3次半觉。

必须注意的是,觉醒中被击坠的话,不会增加觉醒槽!以及觉醒中的时候受到伤害的话也不会增加觉醒槽。

前者的话已经说过好多次了,但是没有考虑到后一种情况的玩家也意外的多。

例如3000一落后的半觉结束的时候还剩600耐久的话毫无疑问终盘可以再次使用一次半觉。

但是如果3000机一落后的半觉的时候被对手打到只有400耐久的话,恐怕这盘3000机就无法再次使用觉醒了。

虽然有些啰嗦,这里还要重复一次,这个游戏是利用觉醒的立回游戏。

当你觉醒时被击落,或者觉醒时受到多余的伤害,对手就会判断你无法再次使用觉醒而对你进行猛攻。

关于觉醒的游戏理论

前卫的3000或2500机至少觉醒2次,尽可能的觉醒3次。1落前尽量使用1次半觉。

如果说前卫的2500以上的机体如果能合适的使用觉醒的话会占到胜负的70%以上的因素也不为过。

如果说你输掉的比赛里有30%以上是担当前卫的2500以上机,却把觉醒积攒到100%的状况的话,除了在觉醒的使用方法外可能立回也有些问题。特别是3000机的场合,一般人不会把觉醒累积到100%。除非是实力强于对手太多而随便玩玩的人。2500机因为耐久上的不安,可能会导致这样状况的发生,但是为了不陷入这种情况而努力也是脱离新手的一步。

1000机根据机体区别很大,但是至少要用两次半觉。

后卫的3000,2500,2000机全觉1次,或者觉得有机会的时候半觉。

觉醒中不要被击坠。被击坠时不增加觉醒槽。

觉醒中不要受伤害。受到伤害也不会增加觉醒槽。

当自己觉醒中的时候并且体力只有个位数时,确定能格到对方的场合,是警戒CUT还是打全COMBO取决于玩家自身。己方在有利情况下不用太拼,而自己处于不利的情况时,可以赌一下。

除非是自己判断这场战斗中无法再积累觉醒槽了,否则觉醒可以使用了就要立刻使用(某些情况需要用觉醒逃的场合除外)。当然,也严禁在没有意义的情况下使用觉醒。

本作中觉醒槽满了后就无法继续增加。

还有,在觉醒槽50%以上100%未满的时候使用的觉醒,仅仅比半觉长一丁点时间,但是又没有全觉的DOWN回避效果,又会把觉醒槽消耗完,是最没用的一种觉醒。

积累了50%的觉醒槽却抓不住使用时机的人,在判断是不是要用觉醒来追求回报的时候请稍微积极强硬点的去考虑。

觉醒前请提前用完有用的武装。觉醒后因为会弹数全回复,所以强力但是reload时间长的武装可以一瞬间再使用。所以准备要觉醒前请提前不要保留的使用武装吧。(当然也不是胡乱乱用,不然容易遭到反击)。特别是通常不Reload的武装也能回复这点很重要。

这些武装一般是叫出援护的武装。虽然是回数限定但是相对性能很优秀。这些武装通过觉醒也能够Reload的好处是相当明显的。所以养成觉醒前把这些武装用完的习惯吧。

但是也有即使觉醒也无法回复的援护或武装。请通过Wiki事先调查好。

不要乱用觉醒技。觉醒技都是能打出大伤害的翻盘技,作为最后的王牌使用。

但是觉醒技使用的瞬间就意味着觉醒的终止以及Boost槽变空。根据机体也会发生相当大的空挡。可谓是高风险高回报的武装。

因为华丽的特效,是充满浪漫气息的技能,有些人非常想用觉醒机终结对手,但是请务必判断为确定能打中的情况再使用吧。“觉醒-》立刻用觉醒技”瞬间就会结束此次觉醒,请不要这样操作。

全觉基本是受到COSTOVER的机体才会去使用的觉醒。3000和2500,或3000和2000的组合中,后卫不小心先落的话可能就会陷入只能使用全觉的糟糕局面而导致败北。

在有COSTOVER的组合中先落的机体一般都要把觉醒用于进攻。

如果仅仅只看此文会觉得“觉醒就是游戏全部”,当然其他要素也是重要的。并非说仅仅靠使用觉醒的使用优劣来决定胜负,完全按照理论做却也陷入不利的局面的状况当然也是存在的。


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