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《寂静岭4·房间》详尽评测
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  信仰,爱情,欺骗,忏悔。
  一种称做“死者复生”的神迹

  在那山丘之上,
  光幕低垂之时,
  野兽进入他们的歌声中,
  伴随着血腥文字,
  降下迷雾与盛装夜晚之皿。
  墓园成为公众之地,
  人们为悲伤哭泣,
  为团圆而喜乐。

  在强大的自然法则面前,人们必须面临死亡,
  没人可以逃避它的降临。
  在种种强大的力量的压迫下的人们渴望被救赎,
  于是神便被赋予了无所不能的力量。

  许多古老的传说同样被广为流传,
  那些早期宗教信众并不相信死亡即代表结束,
  而不过是回归大地的一种途径,
  他们也相信这种程序是可以被逆转的……。

  前言-百家争鸣

  恐怖冒险游戏向来都是颇受玩家关注的一个游戏类型,而其中也不乏好的作品,如CAPCOM旗下大名鼎鼎的“生化危机”,KONAMI的“寂静岭”,SQUARE的“寄生前夜”,还有“钟楼”系列等等,近年来,随着TECMO的“零”和“零:红蝶”,SCE的““尸人(死魂曲)”,From Software的“九怨”等后起之秀的崛起,恐怖冒险游戏世界呈现出一派“百家争鸣”的景象。但对玩家的杀伤力却有不断下滑的趋势。许多传统名作要么另谋出路,要么随波沉沦,真是几家欢喜几家愁啊!如今“寂静岭”系列的第四作“寂静岭4:房间”已经如期来到了玩家面前,现在,让我们随着主人公的足迹,先来感受一下吧

  梦境后的自白

  我的名字叫做亨利(Henry Townsend),住在“Silent Hill”附近城镇“Ashfield”的一所公寓的“302号室”,当在一场恶梦中惊醒后,在接完电话来到客厅时才发现:我竟然将自己反锁在公寓里面了,透过门上的“猫眼”,我往外面“偷窥”了一下,嗯,竟然看到隔壁的邻居-艾琳MM(Eileen Galvin),汗,非礼勿视,非礼勿视。由于门口被横七竖八(极其夸张)的铁链和大锁“封印”起来了(能弄成那样,也算得上是天才了,汗),窗户那也出不去,在储藏室逛了一下后,无处可去的我被怪响再次引诱到了浴室内,望着越发“丰满”的大窟窿,凭着手中钢管赐予的勇气,还有那无法压抑的好奇心。我终于爬入了神秘的穴中,我感到:未知的危机正慢慢地向我“爬来”……

  梦境中的真实

  之前曾有过传闻:本作与“合金装备3:食蛇者”将采取共同的全新图像引擎,但据说官方已经否认了这个传言,而真正接触到“寂静岭4:房间”后,我也觉得本作引擎应该是Silent Team小组在“寂静岭3”引擎的基础上进行强化后的产物。大家可能也注意到了:本作的副标题是“The Room”,这当然是有道理的(废话!)。在本作中,在主角公寓的房间内的所用行动都将以“第一人称”的视角进行游戏的探索(也就是所谓的“表世界”),而越过浴室里的洞穴后将进入我们熟悉的“第三人称”视角(里世界)。分镜的强化让整个游戏过程很有代入感,特别是“表世界”,很有身临其境之感。值得一提的是:“偷窥”要素的引入让许多喜欢恶搞成分的玩家又有了新的YY舞台了,笑。

  在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。

  如今光线特别足

  由于本作的大多数场景都是“光线充足”(相对而言),无需像过去一样要用“手电筒”在黑暗中探索,那种因可视范围极其狭小而形成的莫名压抑感随之淡了许多,而那些恶心的怪物和情况已经无法再将老玩家的心理防线压榨出个缺口来了。

 
 
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