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PS2独占格斗大作 《刀魂3》详细评测
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  记忆中,刀魂的历代作品移植到家用主机上,画面素质都大大超越街机,名副其实的120%移植度。甚至可以说:刀魂代表着各代主机中3D格斗游戏的画面最高水平。

  自上代刀魂至今,时间已惜别两年有余,出乎人们的意料之外,最新作还会在PS2的末期推出,而且是PS2平台独占,这里除去SONY的商业手段不说,个人认为NAMCO能在同一个平台上推出续作是很不错的事。因为很多游戏在本世代主机上推出第一作后,都把续作推到下代主机上,只依赖新世代的主机性能来提高画面,而没好好地想过怎样才能提高游戏性和耐研究性。

  NAMCO果然没有令我们失望,上次的《铁拳5》令我们以为那已经是PS2的画面极限,而这次的《刀魂3》,着实令我们对PS2的机能重新估量!以下就让我们从各个方面去评析一下《刀魂3》的方方面面吧

  回望刀光剑影的一刹

  2D时代的刀剑格斗游戏最高峰,是大家俗称的“十二剑客”----《侍魂》系列!虽然在今天该系列已青黄不接、风光不再,但相信谁也没有忘记当初它给我们带来的那种痛快的砍杀感、性格各异的精美人设、还有超乎想象的华丽招式!《侍魂》曾经3D化,但很可惜,SNK纵有实力把它做成最好的2D格斗游戏,但在3D的区域中却是空白一片,回望3D化的几部作品《饿狼》《侍魂》等,全是直接把2D的表现方式照搬到3D的舞台上,加上当时64位主板有限的表现能力,和以前精细的2D画面落差太大,也没有很吸引人的新系统能充分表现出3D格斗的优势,落败在所难免……

  除了同公司的《月华之剑士》外,我印象最深的还有ADK的《霸王忍法帖》!该游戏完美地融合了拳脚打斗连击和刀光剑影砍杀的一切爽快要素,无论人设、系统和画面各方面堪称完美之作!可惜随着SNK的“重生计划”,这部佳作已经没有了后续作品。

  NAMCO不愧为制作游戏的老手,大器晚成的《魂之力量》虽然比《东京番外地》等同类游戏晚推出,但后者感觉只是一帮持械小混混的街头乱斗,而《魂之力量》的感觉是《侍魂》的完美3D版!当时第一感觉是主角御剑平四朗的造型和霸王丸十分相象:都是剑术高强、性格豪爽的流浪剑客!而身材火爆、身轻如燕的TAKI,简直就是不知火舞的化身!(汗,舞不是《饿狼》的人吗?NO,她也在《侍魂1》霸王丸的结局中出现过),还有手持双钢爪的目伊鲁尔多,第一感觉就不知火幻庵的人形克隆版。说实在的,想在3D格斗游戏中塑造出一个令人印象深刻的角色实在不容易,因为2D的游戏,设计者可以做出很多表现出角色性格的华丽招式或超必杀技,这些在2D的画面中能得到更好的演绎和得到玩家的共鸣;但到了3D时代,像提起《斗神传》,你还记得里面有什么角色吗?事实证明了《魂之力量》当时设计的定位是对的:3D的刀剑格斗游戏一定要有自己的特色,如果只照搬2D的系统,人们很快就会厌倦,因为2D的系统和风格大家都习惯了,干嘛要去打当时画面表现力十分有限的3D格斗游戏?3D格斗游戏的革命,想一步成功几乎不可能,但《魂之力量》的确做到了!而且还把这点光辉一直延续到今天!

 
 
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