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PS2执行PS游戏的方方面面
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(1)必须使用 PS 的旧型记忆卡记忆,PS 游戏无法对应新大容量记忆卡.

(2)不支援 DualShock2 新增的功能 (类比按键),只能将 DS2 当成 DS 使用.

(3)原官方说法为游戏的画面与 PS 相同,无改善.但日本水无月情报站 2/17 的游戏最新情报中,有一则消息指出,PS2 将提供改善 PS 游戏画面的设定 选项,可以让玩家开启对 PS 游戏的材质贴图做“补间”(注) 处理,而能 改善 PS 游戏的画面品质.目前此消息已经由 PlayStation Festival 的 公开展示中予以证实.

注:补间者,内插也,PS2 将对 PS 游戏所使用的材质贴图做内插处理,可以 让低解析度材质变得连续且柔和,不再是断续的大颗粒状,目前主流 3D 绘 图硬体所支援的 Bi-linaer Filtering 或 Tri-linear Filtering 就是 此类处理.

(4)读取速度视情况而定,原本官方说法是与 PS 同,但在 2/10 的 PS2 DVD- Video 播放功能发表会上,由 SCE 社长所公布的最新消息指出 PS2 将有 选项可以设定 PS 相容模式下的光碟读取速度,分为标准与高速两种模式:

1.相容高速模式运作的游戏,可以获得较快的读取速度.

2.遇到高速读取模式无法正常运作的 PS 游戏,改以标准模式运作即可,此 时读取速度就是跟 PS 相同的两倍速.

以上两个消息可在 http://watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000218/ps2_2.htm
找到,或者在 http://www.iris.dti.ne.jp/~spec/game/ps2k/
有设定选项画面的照片.

(5)有部份 PS 游戏不能相容,共有 15 款.

(6)PS 盗版片当然不能执行.

第 (3) (4) 项消息显然是大家所关心的重点,由初期官方问答录的说法与现 在最新状况的不同,可以看出 SCE 原本对于 PS2 向下相容功能的态度,由最 保守的不做任何加强,已经改变为提供玩家可自由决定开启与否的加强功能, 如此虽然会增加执行 PS 游戏时可能会发生问题的机率 (因为有些游戏遇到 这些加强功能会不正常),但是却能使得原 PS 玩家转进 PS2 的意愿大增,加 速 PS -> PS2 的世代交替,而许我的游戏家最初的期望也得以实现.

 
 
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