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三国志战记2心得
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在战棋类游戏中,三国志战记系列算是做得不错的。2代的趣味性比1代更高。我玩这个游戏至少超过150个小时。目前吕布外传攻略中。美中不足的是,和一般slg游戏一样,玩多了感觉就很厌烦。许多人玩这个游戏总是无法体会其中的乐趣。现在简略介绍一些心得。(我知道这是一个老游戏,但是因为我觉得这个游戏有一定的特殊性,自己特别喜欢这种不需要内政的slg,所以谈一下自己的一些想法,抛砖引玉,以资同好之娱)

关于练级
这个游戏是很需要练级的,练级有许多要领。最高等级为16级,大将军,需要武勋5000多,己方队伍中一般只能有一人达成(吕布外传的攻略中,由于马超部队短暂脱离,所以一下子出现了4个大将军,这是因为本来马超、庞德、马岱三个都已经练成了15级,脱离后在npc的状态下cpu把他们都晋升了一级,这算是一个bug)。一开始武将们的级别都偏低,一般2-3级左右,君主5级算是好的。武将指数分为武力、智力、统治三等。综合指数为攻击和防守两项。
1、 利用宝物练级
我建议有意练级的玩友先达成一周目,四个君主的本纪一周目很容易达成,打得快4个小时就可以结束。在完结的最后一战的最后一击时中断记录,过关后取得评价后重开游戏时可以得到一件宝物和1000个技巧点,然后进入标题画面,读入战场记录,再一次过关,可以得到不同的宝物和1000个技巧点。就这样循环操作,宝物和技巧点可以累加,技巧点可以累加到9000,宝物可以累加到十多个,并非所有的宝物都能够通过这种方法取得,只有在游戏中无法直接取得的宝物才能够取得。这其中,有三样宝物要擅加利用:涂漆的鼎,装备后升级时统治+3;羽扇,装备后升级时智力+3;和式之壁,装备后升级时武力+3(除此以外游戏中还能得到升级时指数+1+2的宝物)。按照我一下说的合战方法,一般6级以下的情况,无论即时武勋多少,只要合战时装备上,总能获得升级即获得额外增加的指数。千万不要小看这个+3的增加,一名武将在3-4级的时候三项数值高的大约也只有40,算升到15级,每升一级正常是各项+3,也就是说能练到70多就没有发展的余地,指数的上限是各项100,那么余下的空间就只能通过宝物进行加工。
第二个就是要看什么人练什么级,比如象诸葛亮、庞统这种军师类的,无庸置疑是先来练智力,军师的智力高有两个好处:发动连锁不容易被破戒;连发指令的范围大。按照这个理论,武力型的武将就应该先练武力,但这不绝对,如果设定当统帅的,一定要先练统治,统治度高的人能够多带武将,多带武将的好处下面具体介绍,至少练到80,80以上就可以组成10人部队。而且统治高了以后防御力和初始战意都能够提升。我把吕布练成了统治100,武力92。
这里需要注意一个问题,就是什么时候练和什么时候练什么,比如说装备和式壁练周泰,11级时他的武力达到85-86,那就可以罢手让他练点统治了,因为即便他自然成长在成为骠骑将军的时候也必然能够武力100。还有,要注意装备练级宝物武将的武勋值,武将状态页面有这个资料,相当于经验值,在10级以后,你看离升级还有一段很大的距离,就可以把练级宝物卸下给其他人用一到两个回合,这是因为一此合战获取的武勋尚不够他成长的,放在他身上浪费。
高级一点的,可以通过各种指数增加幅度不同的宝物轮换,比如用羽扇练周瑜,练得差不多了,就换铜雀(+2)或长信宫灯(+1),把羽扇转给鲁肃用。
我经常用这样的方法练出2项指数100的武将,但是从来没有练出过3项指数全满的武将,如果有人达成的话,希望能够告诉我方法。
2、 城下町的对话
反正就是进城以后,不要忘记让所有的武将汇报一下工作,出现增加指数的几率算是高的。常常会有惊喜。有时候在村落里对话也能够获得指数增加的机会,不过相对要少些,在村庄对话更多是得到消灭山贼的任务。
3、 增多合战机会练级
每章节都会指定回合数,在回合数消耗完之前,不要主动达成目标,一方面要抢占要道,等待对方主动出击,另一方面要主动消灭一切散兵游勇。
4、 可以考虑有目的地雪藏主要武将
为了练成更多的上等武将,可以考虑将一些武将短暂雪藏,不要同时出战,这次周泰去练武力,下次换甘宁练。

关于战法
1、 特别留意仙人庵的战法
仙人庵有几种在训练所无法获得的战法:金轮奈落,神鬼奋斗,神鬼疾驶,神仙乱射,大酒宴,特别是有混乱效果的几种,宜让上等武将学习掌握。
2、 战法配置
每名武将限6种战法。一般武将宜作这样的配置:突击、奋斗、强行突破、单骑驱、侧面攻击、援护。军师宜作这样的配置:陷阱(或金轮奈落,挑衅)、虚报集结、二虎相争(该战法出现前可考虑同士讨)、反客为主、爆裂火计,也就是说要么是远距离战法,要么就是针对多名敌将的战法,只有这样,锁定才有意义。特别要说一下用弓兵的武将,一定要装备弓箭战法(象是废话),宜:火矢速射、火矢乱射、援护射击,反正要么追求混乱效果,要么求方便。


关于兵种
最重要的不是攻防的系数,而是机动力,所以我不推荐重装枪兵和铁甲骑兵,骑兵类部队一般我使用重装骑兵。弓箭手战法范围大,所以强驽兵可以考虑。


连击讲解
1、 练击的重要性
连击次数越多、消灭敌兵的数量越多,获得的武勋和技巧点就越多。技巧点可以用来买战法和密侦用计,武勋多了也能升级。具一个例子,单次使用战法在不破敌的情况下,使用者仅+3武勋,但是如果有13连击,破敌三名,大约每名使用战法的武将+230武勋,+900技巧点。所以从成长的角度看,必须作更多的练击。
2、 队形的重要性
要保持好的队形,才能够创造更多的练击机会,一般的做法是有两种:两个军师均使用远距离战法锁定敌人,其他武将在军师四周布阵,军师两侧平行援护,援护者上方一格用侧面攻击、单骑驱,下方使用速射、激励、督战,不建议在军师身旁使用后诘,因为会破坏阵型;第二就是用二虎相争或虚报集结锁定多名敌将然后在周边布阵。一定要保证有武将装备督战或激励,因为敌将人数越来越少,不是每名武将都能有对决的机会。另外最好不要用建筑兵遭建筑,因为会影响阵型设置。
3、 十六连击
最高的连击数,有很高的达成难度。我方上阵者十名(我方某些关卡如救出战会出现11名武将上阵的情况,不过其中必有一人不能使用战法),军师发动一次连发指令,即有一名武将有可能发动6次战法,其余每名武将一次,友好武将站成一定阵型可以发动莫逆援护、武神血统、王佐、桃园结义、伯仲、三连破阵这些战法。那么加在一起就是16连击。这就要求有一名武将装备有6个能够在正面直接发动的战法。有兴趣的可以试一下,很壮观。
4、 城市占领
城市占领越多,战法训练所能够购得的战法越多。有一个建议,就是多成立1人部队,迅速占领一些无人城市。


关于武将登用
2代和1代最大的不同在于武将一般不能在俘获后即登用。这就更需要关注武将间的友好关系,善用刎颈爵。还有就是在一方君主灭亡以后会产生很多在野武将,可以考虑派驻友好武将组成的部队去招降。这里,我不推荐密侦。最好是用部队进驻的方式来操作。派一个无关紧要的武将领队进驻,把接收大员安插在队伍中就可以。这样做的好处是比较机动,尤其是当召降地点相隔较远,接收大员又是需要练级的武将的情况(比如周瑜这样的,如果密侦方出去可能要3个回合才能到,3个回合里什么都不能做,但是这样处理只要消耗一个回合就可以),试一下就知道了。


在这里要提一下四个君主部队的差异,蜀国以步兵为主,吴国以为弓箭为主,吕布军都是马队,魏国比较平均。最个性化的是吴国部队,可以轻易达成10次以上连击,但是弓箭战法的杀伤数普遍较低,多的是马队。

 
 
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