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《灵魂能力2》的入门打法
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灵魂能力2是一款非常出色的格斗游戏,它的优秀不仅仅表现在它的销量,画面这些表象上,还表现在它丰富的内涵上。无论你是否是格斗游戏的爱好者,都没有理由错过这样一款优秀的游戏。在文章之前首先说一下我并不算高手,非才子啊Shadow啊他们那帮上海的玩家才是真正的强者。我,只是真的非常喜欢灵魂能力这个游戏,一直想为它贡献自己的一份力量,于是就有了今天的文章,其目的只一个,那就是让更多的人快速上手灵魂能力2。在此,希望各位高手能多多指点,新手则能从中有所得益吧。

  香华篇
  灵魂能力2中的前3强,我在刀魂联盟里面发过贴子,个人看法是:噩梦,香华,拉菲尔。我这里就以香华为例说说入门的打法吧,原因有三:一来她的实力强,这大家公认了,没什么好说的;二来是中国人,这是民族的骄傲啊;三来她真的很可爱,个人感觉香华是SC2中最漂亮最可爱的女性角色,这也是不少人喜欢用她的原因吧?哈哈,闲话不多说了。下面出招中的数字跟电脑键盘上的小键盘表示相同,12346789分别对应8个方向。A,B,G等等跟游戏出招表中的是相同的。

  香华的特点是8way-run技特别强,也就是横移动中技巧很强,她的速度或许比不上卡桑德拉,距离比不上噩梦,但是横移动中的技巧绝对是全人物中最强的,要用好香华,就必须熟悉她的横移动特性,把对手打得团团转。在此之上,再掌握主动,控制战斗的节奏,这与噩梦和斧头的打法是很不同的,怎么说呢,就是主动进攻,但是不能盲目出招,假如御剑是很主动的那类的话,香华要比他保守一点点吧,个人感觉

  不过一个格斗游戏,100个人有100种打法,我这里说的并不是绝对的,只是算一种提示,一种入门的典型打法而已吧。
  首先是招式分析:
  1.22(88)B:香华的招牌技,这招是在横移动中的纵斩(香华出招时在动,而不像其他人一样停下来再出招),有相当强的浮空效果,之后的刹那连,威力过70,且稳定,所以当之无愧为横移动最强技(个人看法),刹那连是:22(88)B—1B-蹲中3B,没什么好说的,只要熟练,必中的连技。
  2.3B:香华的第二强招就是最普通的3B了,香华的3B距离长,速度也快,性能很优秀的招,之后连1B-起身中K,攻击力59,算是强的吧,当然也可以接红莲剑3B+K。这招主要是牵制对方,出完了只要对方没有横移动躲掉,基本上没有什么破绽,这比御剑平四郎的3B不知要好到哪里去了。
  3.AAB:作为牵制很好,但是不要乱用,前两下AA被防住的话,第三下B可以被人用投技破掉,而且是背后投,但是很强的对手才会看出来,而且只有距离近的时候才会得手,所以也不用太担心了,毕竟速度很快,香华的牵制主力技之一。
  4.3A-K:这招说起来其实很好破,只要第一下防住,第二下的翻扫脚有蹲下,弹剑等等方法破解。第一下看起来并不快,但在实际对战中还并不是那么好防的,而且去血不少(30),所以有时候可以用来打破僵局。不过这招实际意义还在于第二下K可以取消骗招,这之后:对手不动的话则可以施以投技,对手出招则3A+B来对付,对手蹲则3B来打击,这样的选择只要心理战没问题,给对手也是不小的压力,香华的牵制主力技
  5.66A+B:跟噩梦的66B有点像,先横移动再攻击,只是威力判定都不如噩梦的招牌技,不过这招还是很强的,在攻击之前的一瞬间可以躲过对手的上段攻击,攻击完后破绽不大,近距离使用往往有奇效。
  6.66A:性能很好的突进技,但是是横斩+上段(感觉最好的突进技是船长的66B),有时会被对手的纵斩打回来。不过香华的这招主要打速度,破绽虽然有,但是攻击距离远,一般来说,跟66A+B混起来用会比较好。
  7.44A:躲避上段攻击的中段横斩攻击,距离很远,而且是在后退中使用,性能很好,大家可以在后退避敌时经常使用
  8.3A+B:很有用的一招,躲避大部分纵斩攻击的浮空技,这招的真正价值在于聚魂后会变成防御崩坏技,聚魂一级后使用,如果对方防御时中招,之后接3B,再施以浮空之后的连技,伤害还是很高的。
  9.44B:疾退一个身位然后突刺的技巧,跟御剑的4B很像,不过击中就倒地,很有用的一招,融合到双方近距离你一刀我一刀的白刃对抗中是很有效果的。
  10.A+K中B:完全回避上段攻击的一招,威力强大,速度也不慢,常常用来打对手起身,这个B也可以换成K,因为香华的起身中K虽然威力跟别的招比起来不算大,但是判定很强,当然还可以换成其他的站立途中技,如起身中A+B,AA等等。

  总结几百小时SC2的对局生活,以及不少顶级高手的对战录像,感觉到使用率最高的招就是这些了。香华的招其实都很有用,一些少用的招性能都还是不错的,比如1A+B,33A等等,个人感觉没有什么废招。100人有100种打法,所以就各自选择吧,下面谈谈我所提到的快速上手打法,很简短,因为在招式分析中已经提示的很清楚了,具体还需要各位去多练习找感觉:
  开局后,一般快速跟对手近身,这里要说一下,香华跟对手最好保持近距离和中距离,其中近距离为最好,这是由她的招式特性决定的。近身时用AA牵制,看情况出第三下,BB也要常用。在牵制中混入下段技,2K和3A-K比较好。牵制中注意对手的情况,如果对手冲过来就使用22(88)B,然后刹那连,或者直接出3B让他浮空,这就要打感觉和速度了,被防住了也不吃亏。22(88)B很关键,为什么呢,因为2个人对峙时,肯定会出纵斩的,而大部分突进技也是纵斩要强,对手冲过来使用纵斩的几率还是比较高的,而22(88)B就是强在横移动中让对手浮空。当AAB或者下段技3A出完了后,再出22(88)B,往往有意想不到的结果。再来分析一下对战时的心理,SC2中对战时经常会出现这样一种情况,己方出一剑,对手防住了,然后对手反击一刀,己方也防住了,就这样你一刀我一刀的砍2~3回,之后又转入了拉开距离或者投技等选择中。(铁拳中也有这种情况)这时如果招式使用得当,比如使用弹剑或者44B的话,效果是很明显的,所以无论什么人都要极力避免这种无意识的打斗,尽快使用一些相克的招式打破僵局。
  然后是日本代表御剑。

  御剑篇
  御剑平四郎,灵魂能力系列的主角,日本SC2大赛的冠军使用角色。在所有角色中,他或许不是最强的,但是绝对是万能的,这便是我对御剑的感觉,持有狮子王的武者,一个永不言败的强者。
  总体来说,在SC2中御剑是个能力相当平均的角色,绝对的新手使用角色(上手容易),也是绝对的高手使用角色(万能型)。在国外,使用他的人很少,不过在国内不知为何他这么受欢迎,出场率相当高,感觉国内使用率最高的角色就是噩梦,其次就是御剑和香华了。御剑的特点是纵斩多且强力,浮空后的空中打击强,中距离控制能力强。 从实际对战看,御剑总给人进攻非常积极的印象,而观察他的招式特性,御剑的确是个进攻型的角色,这主要源于他的强力二择技与投技。
  首先还是招式分析:
  1.2KB:御剑近距离的强力下段技,也是从刀魂第一作就有的技巧,速度极快,想及时防住很难,御剑近距离攻击,二择全靠这招,往往在对手起身时,收招时使用。
  2.6A:跟吉光的招一样,这招完后,直接接AA就可以了,避免出第二下A的破绽,攻击力也高一些。
  3.44A:距离攻击力都很出色,而且按住A不动会进入居合构,在后退躲避对方进攻时可以多多使用。
  4.66A+B:御剑的突进技,强力的纵斩,不过比吉光的要差一些,不论威力还是变化,这招的价值主要在于它优秀的对地性能和可以取消骗招的特性,建议大家使用这招时多养成按G取消的好习惯,不是必中都要取消为妙啊。
  5.6B:御剑主力牵制技,6B2转为下段攻击,极难防住,最速入力后对手倒地,之后66A+B确定命中,不过由于出招不算快,小心被对手抢先进攻或者横移动破掉,不过总体来说多使用无妨。
  6.33(99)B:御剑的主力浮空技,相比起香华的3B,御剑的3B实在是垃圾,而33(99)B距离长,又是在横移动中出招,还可以按住B进入居合构,所以用来作浮空起始技再好不过了。之后的连技有很多种选择,可以接236B,稳妥一些,不过我有一套去血比较多的连技:假如对手没有空中制御到自己身后同时也不在墙边则浮空后66K-A-AA,攻击力70以上,命中率100%;假如对手空中制御快到了墙壁或者到了自己身后则66K-A-kB,攻击力100以上,这套连技不是100%命中,但是威力绝大,一半HP,就算是很多高手也还是会吃,这也是为什么在浮空后最好按后进行空中制御的原因吧。
  7.4B:后退一身位然后突刺的技巧,打拉非尔这种喜欢冲的家伙往往很有效果,在混战中使用效果也很好,B按住最大命中后66A+B确定命中。
  8.B6和bA:大家很少用的两招,其实B6速度快距离远,对方被Counter命中后会倒地,接3B可追加,对手防御了,往往会马上反击,那么如果近身的话就用2KB之流,中距离就用4B。bA也类似,对方防御后并没有太多优势帧数。
  9.66K(K6):很强的突进招式,不过距离不太远,速度很快,如果对手被Counter命中则接kB,攻击力80以上,其实kB的第二下B是可以躲掉的,但是比较困难。
  10.kB:御剑的空中突进技,威力很大,这招如果出招时按住下则第二击攻击力变成19(原来是42),但是收招后御剑有优势帧数,可以用2A牵制对手,所以大家可以放心使用。
  11.蹲状态1BB:速度很快的蹲防技巧,第一下命中后,熟练的对手会按后(即1P位置的4)+G站起来防住第二下,但是由于第二下是防御崩坏技,所以对手这时体势是被破坏的,所以这时给对手二择:对手不弹剑接66A+B,对手弹剑则66A+B-G,然后施以投技,总的来说还是比较厉害的招式。
  12.居合中B:御剑有一些废招,具体就是他的3大构中的不少技巧了,个人感觉居合中B是居合构唯一有用的招式,这招躲纵斩,速度快,一般来说用法跟4B很像,对手出招时先居合,由于居合时会后退一个身位,所以可以躲掉一些不太长的攻击,然后马上B,命中率还是很高的。

  最后再说一下御剑的三个构,在构中K都是下段攻击,其中在霞构中是很有用的,可以用霞中AK、AB给予对方打击。而霞构中还可以使用投技,这算是隐藏技吧。大家可以想象一下,霞构往往是快速近身的技巧,近身后由于有速度极快的AAA,对手一般不敢贸然出招,这时给予对手三择,可以说是很强力的打击。至于弧月这个构,个人感觉没什么作用。
  比较典型一般化的御剑的打法:开局上来6A+B进入霞,进行三择,不过这套路偶尔用用还可以,被人看穿了就.……御剑最好与对手保持中距离,因为他的中距离强力招式相当的多,不过被对手近身了也不怕,AA,6A,BB,2KB都可以使用,而且在很多时候还要主动近身使用下段技打开对手防御。远距离虽然并不弱,但是优势肯定是没有的,所以尽量避免长距离作战。对峙时使用AA,BB,B6等等一些技巧牵制,看准机会出2KB扫倒对方,不过一定要看准机会,因为这招距离有限,在对手起身时继续二择,打心理战。往往在双方互相移动换位时出33(99)B,不过也要看准时机,感觉最重要了。


  纸上谈兵的效果只是让人少走弯路(当然我所说的只是自己总结的经验,其中或许还有不少错误,这里欢迎大家指正),任何文字都不能代替长时间的刻苦练习。在这里请容许我想象一下,假如有世界级的SC2比赛的话,真心希望中国选手使用香华出战并取得好成绩,不过这也许只是自己的一个梦想罢了……..


  文章有点长,能看完就很感谢大家了,本来想贴点图增加趣味性,但是怕以我的截图风格会喧宾夺主了~....




  就人物谈谈灵魂能力2的入门打法


  灵魂能力2是一款非常出色的格斗游戏,它的优秀不仅仅表现在它的销量,画面这些表象上,还表现在它丰富的内涵上。无论你是否是格斗游戏的爱好者,都没有理由错过这样一款优秀的游戏。在文章之前首先说一下我并不敢自称高手,非才子啊Shadow啊他们那帮上海的玩家才是真正的强者。我,只是真的非常喜欢灵魂能力这个游戏,一直想为它贡献自己的一份力量,于是就有了今天的文章,其目的只一个,那就是让更多的人快速上手灵魂能力2。在此,希望各位高手能多多指点,新手则能从中有所得益吧。

  香华篇


  灵魂能力2中的前3强,我在刀魂联盟里面发过贴子,个人看法是:噩梦,香华,拉菲尔。我这里就以香华为例说说入门的打法吧,原因有三:一来她的实力强,这大家公认了,没什么好说的;二来是中国人,这是民族的骄傲啊;三来她真的很可爱,个人感觉香华是SC2中最漂亮最可爱的女性角色,这也是不少人喜欢用她的原因吧?

  闲话不多说了。下面出招中的数字跟电脑键盘上的小键盘表示相同,12346789分别对应8个方向。A,B,G等等跟游戏出招表中的是相同的。

  总体特点:

  香华的特点是8way-run技特别强,也就是横移动中技巧很强,她的速度或许比不上卡桑德拉,距离比不上噩梦,但是横移动中的技巧绝对是全人物中最强的,要用好香华,就必须熟悉她的横移动特性,把对手打得团团转。在此之上,再掌握主动,控制战斗的节奏,这与噩梦和斧头的打法是很不同的,怎么说呢,就是主动进攻,但是不能盲目出招,假如御剑是很主动的那类的话,香华要比他保守一点点吧,个人感觉

  不过一个格斗游戏,100个人有100种打法,我这里说的并不是绝对的,只是算一种提示,一种入门的典型打法而已吧。

  首先是招式分析:

  1.22(88)B:香华的招牌技,这招是在横移动中的纵斩(香华出招时在动,而不像其他人一样停下来再出招),有相当强的浮空效果,之后的刹那连,威力过70,且稳定,所以当之无愧为横移动最强技(个人看法),
  刹那连是:22(88)B—1B-蹲中3B,没什么好说的,只要熟练,必中的连技。

  2.3B:香华的第二强招就是最普通的3B了,香华的3B距离长,速度也快,性能很优秀的招,之后连1B-起身中K,攻击力59,算是强的吧,当然也可以接红莲剑3B+K。这招主要是牵制对方,出完了只要对方没有横移动躲掉,基本上没有什么破绽,这比御剑平四郎的3B不知要好到哪里去了。

  3.AAB:作为牵制很好,但是不要乱用,前两下AA被防住的话,第三下B可以被人用投技破掉,而且是背后投,但是很强的对手才会看出来,而且只有距离近的时候才会得手,所以也不用太担心了,毕竟速度很快,香华的牵制主力技之一。

  4.3A-K:这招说起来其实很好破,只要第一下防住,第二下的翻扫脚有蹲下,弹剑等等方法破解。第一下看起来并不快,但在实际对战中还并不是那么好防的,而且去血不少(30),所以有时候可以用来打破僵局。不过这招实际意义还在于第二下K可以取消骗招,这之后:对手不动的话则可以施以投技,对手出招则3A+B来对付,对手蹲则3B来打击,这样的选择只要心理战没问题,给对手也是不小的压力,香华的牵制主力技

  5.66A+B:跟噩梦的66B有点像,先横移动再攻击,只是威力判定都不如噩梦的招牌技,不过这招还是很强的,在攻击之前的一瞬间可以躲过对手的上段攻击,攻击完后破绽不大,近距离使用往往有奇效。

  6.66A:性能很好的突进技,但是是横斩+上段(感觉最好的突进技是船长的66B),有时会被对手的纵斩打回来。不过香华的这招主要打速度,破绽虽然有,但是攻击距离远,一般来说,跟66A+B混起来用会比较好。

  7.44A:躲避上段攻击的中段横斩攻击,距离很远,而且是在后退中使用,性能很好,大家可以在后退避敌时经常使用

  8.3A+B:很有用的一招,躲避大部分纵斩攻击的浮空技,这招的真正价值在于聚魂后会变成防御崩坏技,聚魂一级后使用,如果对方防御时中招,之后接3B,再施以浮空之后的连技,伤害还是很高的。

  9.44B:疾退一个身位然后突刺的技巧,跟御剑的4B很像,不过击中就倒地,很有用的一招,融合到双方近距离你一刀我一刀的白刃对抗中是很有效果的。

  10.A+K中B:完全回避上段攻击的一招,威力强大,速度也不慢,常常用来打对手起身,这个B也可以换成K,因为香华的起身中K虽然威力跟别的招比起来不算大,但是判定很强,当然还可以换成其他的站立途中技,如起身中A+B,AA等等。

  总结几百小时SC2的对局生活,以及不少顶级高手的对战录像,感觉到使用率最高的招就是这些了。香华的招其实都很有用,一些少用的招性能都还是不错的,比如1A+B,33A等等,个人感觉没有什么废招。100人有100种打法,所以就各自选择吧,下面谈谈我所提到的快速上手打法,很简短,因为在招式分析中已经提示的很清楚了,具体还需要各位去多练习找感觉:

  开局后,一般快速跟对手近身,这里要说一下,香华跟对手最好保持近距离和中距离,其中近距离为最好,这是由她的招式特性决定的。近身时用AA牵制,看情况出第三下,BB也要常用。在牵制中混入下段技,2K和3A-K比较好。牵制中注意对手的情况,如果对手冲过来就使用22(88)B,然后刹那连,或者直接出3B让他浮空,这就要打感觉和速度了,被防住了也不吃亏。22(88)B很关键,为什么呢,因为2个人对峙时,肯定会出纵斩的,而大部分突进技也是纵斩要强,对手冲过来使用纵斩的几率还是比较高的,而22(88)B就是强在横移动中让对手浮空。当AAB或者下段技3A出完了后,再出22(88)B,往往有意想不到的结果。再来分析一下对战时的心理,SC2中对战时经常会出现这样一种情况,己方出一剑,对手防住了,然后对手反击一刀,己方也防住了,就这样你一刀我一刀的砍2~3回,之后又转入了拉开距离或者投技等选择中。(铁拳中也有这种情况)这时如果招式使用得当,比如使用弹剑或者44B的话,效果是很明显的,所以无论什么人都要极力避免这种无意识的打斗,尽快使用一些相克的招式打破僵局。


  然后是日本代表御剑。

  御剑篇

  御剑平四郎,灵魂能力系列的主角,日本SC2大赛的冠军使用角色。在所有角色中,他或许不是最强的,但是绝对是万能的,这便是我对御剑的感觉,持有狮子王的武者,一个永不言败的强者。


  总体特点:

  总体来说,在SC2中御剑是个能力相当平均的角色,绝对的新手使用角色(上手容易),也是绝对的高手使用角色(万能型)。在国外,使用他的人很少,不过在国内不知为何他这么受欢迎,出场率相当高,感觉国内使用率最高的角色就是噩梦,其次就是御剑和香华了。御剑的特点是纵斩多且强力,浮空后的空中打击强,中距离控制能力强。 从实际对战看,御剑总给人进攻非常积极的印象,而观察他的招式特性,御剑的确是个进攻型的角色,这主要源于他的强力二择技与投技。

  首先还是招式分析:

  1.2KB:御剑近距离的强力下段技,也是从刀魂第一作就有的技巧,速度极快,想及时防住很难,御剑近距离攻击,二择全靠这招,往往在对手起身时,收招时使用。

  2.6A:跟吉光的招一样,这招完后,直接接AA就可以了,避免出第二下A的破绽,攻击力也高一些。

  3.44A:距离攻击力都很出色,而且按住A不动会进入居合构,在后退躲避对方进攻时可以多多使用。

  4.66A+B:御剑的突进技,强力的纵斩,不过比吉光的要差一些,不论威力还是变化,这招的价值主要在于它优秀的对地性能和可以取消骗招的特性,建议大家使用这招时多养成按G取消的好习惯,不是必中都要取消为妙啊。

  5.6B:御剑主力牵制技,6B2转为下段攻击,极难防住,最速入力后对手倒地,之后66A+B确定命中,不过由于出招不算快,小心被对手抢先进攻或者横移动破掉,不过总体来说多使用无妨。

  6.33(99)B:御剑的主力浮空技,相比起香华的3B,御剑的3B实在是垃圾,而33(99)B距离长,又是在横移动中出招,还可以按住B进入居合构,所以用来作浮空起始技再好不过了。之后的连技有很多种选择,可以接236B,稳妥一些,不过我有一套去血比较多的连技:假如对手没有空中制御到自己身后同时也不在墙边则浮空后66K-A-AA,攻击力70以上,命中率100%;假如对手空中制御快到了墙壁或者到了自己身后则66K-A-kB,攻击力100以上,这套连技不是100%命中,但是威力绝大,一半HP,就算是很多高手也还是会吃,这也是为什么在浮空后最好按后进行空中制御的原因吧。

  7.4B:后退一身位然后突刺的技巧,打拉非尔这种喜欢冲的家伙往往很有效果,在混战中使用效果也很好,B按住最大命中后66A+B确定命中。

  8.B6和bA:大家很少用的两招,其实B6速度快距离远,对方被Counter命中后会倒地,接3B可追加,对手防御了,往往会马上反击,那么如果近身的话就用2KB之流,中距离就用4B。bA也类似,对方防御后并没有太多优势帧数。

  9.66K(K6):很强的突进招式,不过距离不太远,速度很快,如果对手被Counter命中则接kB,攻击力80以上,其实kB的第二下B是可以躲掉的,但是比较困难。

  10.kB:御剑的空中突进技,威力很大,这招如果出招时按住下则第二击攻击力变成19(原来是42),但是收招后御剑有优势帧数,可以用2A牵制对手,所以大家可以放心使用。

  11.蹲状态1BB:速度很快的蹲防技巧,第一下命中后,熟练的对手会按后(即1P位置的4)+G站起来防住第二下,但是由于第二下是防御崩坏技,所以对手这时体势是被破坏的,所以这时给对手二择:对手不弹剑接66A+B,对手弹剑则66A+B-G,然后施以投技,总的来说还是比较厉害的招式。

  12.居合中B:御剑有一些废招,具体就是他的3大构中的不少技巧了,个人感觉居合中B是居合构唯一有用的招式,这招躲纵斩,速度快,一般来说用法跟4B很像,对手出招时先居合,由于居合时会后退一个身位,所以可以躲掉一些不太长的攻击,然后马上B,命中率还是很高的。


  最后再说一下御剑的三个构,在构中K都是下段攻击,其中在霞构中是很有用的,可以用霞中AK、AB给予对方打击。而霞构中还可以使用投技,大家可以想象一下,霞构往往是快速近身的技巧,近身后由于有速度极快的AAA,对手一般不敢贸然出招,这时给予对手三择,可以说是很强力的打击。至于弧月这个构,个人感觉没什么作用。

  比较典型一般化的御剑的打法:开局上来6A+B进入霞,进行三择,不过这套路偶尔用用还可以,被人看穿了就.……御剑最好与对手保持中距离,因为他的中距离强力招式相当的多,不过被对手近身了也不怕,AA,6A,BB,2KB都可以使用,而且在很多时候还要主动近身使用下段技打开对手防御。远距离虽然并不弱,但是优势肯定是没有的,所以尽量避免长距离作战。对峙时使用AA,BB,B6等等一些技巧牵制,看准机会出2KB扫倒对方,不过一定要看准机会,因为这招距离有限,在对手起身时继续二择,打心理战。往往在双方互相移动换位时出33(99)B,不过也要看准时机,感觉最重要了。


  纸上谈兵的效果只是让人少走弯路(当然我所说的只是自己总结的经验,其中或许还有不少错误,这里欢迎大家指正),任何文字都不能代替长时间的刻苦练习。在这里请容许我想象一下,假如有世界级的SC2比赛的话,真心希望中国选手使用香华出战并取得好成绩,不过这也许只是自己的一个梦想罢了……..

 
 
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