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《杀戮地带2》将尽可能发挥PS3强大机能
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八月号EGM杂志的封面故事是一份长达12页的《杀戮地带2》专题

该作开发单位Guerrilla工作室的技术主管Michiel van der Leeuw在这篇专题中称,该作目前已用到了4又1/2颗Cell内核,而且SCE各工作室共享技术资源:

“索尼最主要的技术交流平台是一个开发情报共享论坛,话题包括角色创建、动画生成工具、画面渲染等……,我们从开发抵抗系列的Insomniac那里学到了几招,还从《战神》的制作单位Santa Monica工作室直接取经。”

看来Guerrilla准备成为SCE家族中率先放卫星的领军人物,希望他们在给自己层层加码的同时不要忘了游戏最基本的娱乐性。

 
 
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