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我不是雷顿《扎库和恩布拉:奇幻游乐场》有爱评测
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  音乐&音效

  本作在音乐上可是相当的出彩,主题曲中鲜明的探戈风格让人印象深刻,高雅却不失民俗,正如主角扎库身为一个魔术师不入华美的舞台,却在贫民中用魔术为大家带来一次又一次的惊喜和感动,牢牢扣住了全篇的主题,非常值得称道。在这样的音乐之下,游戏中很多小小的情节都让人温馨而为之感动。

  神木隆之介等名声优也加盟到游戏中,演出柔和而饱含情感。而游戏也继承了Konami一贯的作风,包含了大量的有声桥段(恨不得全程语音啊Konami),真是叫玩家大饱耳福= =

  音效同样也非常的出色,是游戏中调查面包什么的“咕唧”的音效夸张可爱,拉扯“恩布拉”时“咕啦啦”的声音真是叫人忍俊不禁,音效把整款游戏都渲染得软绵绵的,可爱至极~

  系统

  游戏的系统几乎跟雷顿教授一样,流程为“大地图移动——触发事件——调查——小游戏”如此循环,全程由触摸笔操作。

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  但是小游戏并不像雷顿教授全部是解谜类的,本作的小游戏涵盖面比较广,难度的跨越也非常的广阔,稻子在游戏中遇到了一个编号为126的考验思维灵活度的一个游戏,玩得差点没摔机器...当然游戏中编号001的游戏也玩得差点睡着,随着游戏的进行,玩家也能非常充分的感受到游戏的困难程度的递增性,在难度上,这点比雷顿教授做得要稍微合理些~

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  不过有个很人性化的设定,小游戏进行前玩家可以在简单、普通、困难三个难度中进行选择,玩家在完成小游戏后可以获得一定数量的“恩布拉玉”,跟雷顿教授中的提示硬币有些相似,简单难度只能获得一个,普通难度获得3个,困难难度则获得5个,当遇到实在太困难的小游戏时玩家可以花费10个恩布拉玉强制通过游戏(只有通过的游戏才能进入搜集菜单),比如有时间限制的“华容道”和之前提到的相率机的126号游戏。

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  但是难度上的选择似乎仅仅是在游戏目标数量的增减或者限制时间的多少上进行调整,实质上的难度变化并不多,这方面游戏做得就有些不尽人意了。

  游戏性

  本作高达180个的小游戏搜集无疑是游戏最大的搜集要素,要找到游戏中除剧情小游戏以外的隐藏小游戏可不是容易的事情。并且在游戏发售以后,Konami官方将会提供更多的小游戏下载,真的是奇幻游乐场啊。

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  撇开小游戏先不谈,游戏在剧情上也非常的出彩,处处充满着淡淡的感动,治愈力强劲~强烈推荐广大玩家来尝试这部作品。另外从没有全开的主菜单来看,游戏似乎除了小游戏收藏外还有别的收藏要素~

  

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