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恐怖原点RPG《巫术》评测
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  游戏系统

  角色制作系统

  本作的角色制作系统非常出色,选择种族后将获得的点数设置到人物属性内,并借此选择战士、僧侣、魔法师等合计10大种类的职业。确定好人物的职业后,可以把剩余的点数分配到各个属性内,并确定好整个人物角色的最终属性。满足一定的条件的话,还可以让角色进行转职的。转职后的人物角色将会返回到等级1,不过技能和各种法术技能都将会继承,这样一来可以培育出拥有特点的人物。由于添加了转职系统本作抛弃了“人死不能复生”的设定,改为“人死能复生”的设定。本作迷宫还设置了存档点,这样一来即使是初级玩家也可以放心游戏啰。

  

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  战斗系统

  本作本作的战斗系统得到了一个全新的强化。信息自动滚动、攻击法术等效果展示全面剪切掉的快速模式。人物角色同伴之间追加的协力攻击“连携技”可以更为有效地发动,令本作的战斗有一定程度地强化。前作中只能被动发动地“连携技能”在本作中将成为主动技能之一,玩家可以让法术和主动技能组合起来,并且自由确定发动的时机。这样爽快自由的战斗方式实在是让人大快人心。

  

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  宝箱系统

  《巫术》系列不可欠缺的道具收集系统,用不同职业的角色开启宝箱效果也是不同的,这次依旧会有各种各样的道具隐藏在迷宫内的哟。

  任务系统

  本作当队伍中拥有设置了某些特殊技能的人物角色的时候,会有可能在战斗中出现任务,若能够在完成任务的同时获得战斗的胜利的话,将能够获得对未来冒险非常有用的道具。

  游戏性

  游戏性嘛!本作的游戏性可以说是无比强大!不但拥有丰富多彩的迷宫陷阱,而且整个冒险情报的内容追加迷宫探索时间、怪物的战斗次数等游戏记录,并在这个基础上追加怪物图鉴,并能让玩家进行阅览。本作的怪物高达190种以上收集完所有的怪物图鉴也是个艰巨目标哟。道具收集,这次依旧会有各种各样的道具隐藏在迷宫内的哟。在附加的隐藏迷宫海神之祠内打倒最终BOSS 10次后就会出现的神秘BOSS。这样的游戏性你还能不说强吗?

 
 
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