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热风!疾风!《机战魔装机神》极光评测
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调整大小 魔装机神DS封面.jpg 游戏名称 超级机器人大战OG传说:魔装机神 元素领主
游戏原名 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
发行厂商 Banpresto
游戏类型 战略角色扮演类(S·RPG)
限制级别 B
对应机种 NDS
游戏人数 1人
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游戏简介
  《超级机器人大战OG传说:魔装机神 元素领主》(以下简称:魔装机神 元素领主)是1996年在SFC上发售的《超级机器人大战外传-魔装机神》的复刻作品。经过14年的光阴,“魔装机神”画面强化重制,保留原作特色,强势登陆NDS平台。
作为机战系列的著名外传作品,同时也是首款完全以BANPRESTO(眼镜厂)原创角色、原创机体为构成的“机战”游戏。。《魔装机神》在许多方面都给人与正统“机战”系列不一样的感受。游戏中的机体采用真实比例,而不是正统系列的SD造型比例;“属性对抗”、“精灵加护”、“气”系统、“方向伤害补正”机制等等策略玩法也是正统机战中见不到的。游戏故事情节上,独特严谨的“魔法机械”世界观,以分支极多极复杂而著称,以及正树君与愁哥上演的那一段段纠葛,相信是许多“魔装机神”老玩家津津乐道的谈资。
游戏截图
2010052615370891327981.jpg (其实我是看在声优的份上来支持的~) 2010052615371412601320.jpg
2010052615371272335201.jpg 6.jpg
5-1.jpg (“正树君...”) 2.jpg (“愁哥!!!”)(话说这两人正好对上了~)
画面&音效点评
画面上的强化重制毫无疑问是本作最大的诚意体现。相比起当年SFC版的2D横板模式,本作的“伪3D画面”在气势就高出一大截,不单提供了更多视点展现机体,精细的画面让真实比例机体的细节表现上了一个档次。机体的战斗时,游戏更多地采用了特写表现,配合精致的画面演绎,魔装机(神)的每招每式都可谓魄力十足,许多机体大招都“下血本”似地采用过场动画,相信足够让各位机战饭热血沸腾的。
眼镜厂下狠心抛掉了机战W、K那套2D引擎,此番以精致的CG画面切换实现的“伪3D效果”确实新鲜感十足。但欣赏多了以后,这种表现形式的缺点也越发明显。NDS机能有限,画面中的机体不是一个3D建模,而是一张图片,动作的变化都依靠新图片的切换,繁复地切换图片会导致机体的动作不连续且生硬。这也是为什么本作“更多地采用了特写表现”的原因。 但图片切换依然占有不小的比例,不少“特写表现”也是建立了在数张图片切换的基础上。眼镜厂虽做了很多努力,但是机体战斗表现时,那种“脱节感”总也掩饰不掉了。而且,过于依赖图片切换,也导致打斗动作的设计受到限制,比起W、K中一些精彩的动作细节,魔装机神 元素领主中不少普通技的演出显得过于蹩脚。
这年头的复刻,特别是在NDS的复刻作品,总喜欢只搞“一只脚”,本作也没逃过这个怪圈。画面是做得追上时代了,对得起NDS了。但音效方面却几乎就把SFC上的重新润改一番弄到NDS上。BGM要经典,这个我理解接受。那加点台词语音有那么困难吗?容量不够?话说本作才64M,NBGI没钱搞256M的卡带搞个128M的,还有64M给你放语音呢......技术不行?前段时间的《超级机器人大战OG EXCEED无限边境》中,不论敌我,每个招式(部分机械怪物除外)都有句台词来衬托下.......看着一干魔装机(神)的华丽激斗,却没有机师的热血怒吼,真是个不小的遗憾。
系统点评
如前文所说,游戏在策略玩法有很多有别于传统机战的新鲜系统,下面简单介绍下:
武器成长系统:
在武器成长系统中,玩家将特定的武器能力改造到最大值的时候,该武器就会转变成更为强大的武器,得到成长的武器除了初级攻击力得到提升外,在对命中修正、射程、弹数等数值上都会有影响。另外一方面得到成长的武器还可进行二次改造,令其变得更强劲。
进化后的武器不仅能力全面上扬,战斗演出也会不同,更为精彩。 方向伤害补正机制:
游戏中的各单位存在了一个面向方向的概念,在该单位行动结束,要为其选择“前后左右”其中一个方向。机体发动攻击的时候是将自动以正面面向敌人。
左右的侧面攻击,攻击力命中率达到120%而反击方的相应数值则为80%;背面攻击则达到150%,反击方的数值仅有50%。正面迎击当然是双方都100%。
气系统:
这款作品中,人物角色所持有的“プラーナ”能力,即“气”数值会对机体性能带来影响,包括最大HP、MG、装甲、移动能力等等都会有对应的修正,而当人物等级提升的时候,气数值也会随着提升,自然而然机体的能力也就会随着机师能力提升而变得更强大。 机体存在一类技能会消耗“气”值,权衡“气”值的消耗,在关键时刻给与敌人致命一击很重要。
属性相克系统:
魔装机(神)会有各自的属性,这取决于加护于机体的精灵,这些精灵分为风、地、水、火4大属性,对应的克制关系为风→地→水→火→风。根据这个强弱对应关系,各魔装机(神)则会受到对应的攻击力、防御力影响。
精灵加护系统:
与魔装机(神)定下契约的精灵,不仅会赋予机体属性,同时,精灵本身的等级也将影响机体的战斗。精灵分为低位、高位、圣位三大“格”别,根据格别的不同,伤害也会获得对应的补正。
个人感想
作为一款复刻作品,魔装机神 元素领主把原作中的特色都很好地保留了下来,画面上的全面进化相信让新老玩家在NDS上体验到魔装机神全新的“热血”。
但本作照实也没加什么新料进去,貌似新的剧情路线(还没被证实),穿插了不少的CG图片来表现剧情,但并没有太大的创新亮点。
不过,不管怎么说,魔装机神的原创度是很高的,前文已介绍了一干新鲜的系统,在剧情上,不会有正统机战中的“一群男人莫名其妙地先惺惺相惜成为机友,然后去讨伐想征服世界的坏人”那种说不出的别扭。透过绝对路痴安藤正树和其爱机塞巴斯塔的成长经历,去了解这个在多部机战作品有活跃表现的OG人气机体系列——魔装机神,它最初的故事。
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