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《天使之翼:激斗的轨迹》游戏评测
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游戏系统

  游戏全程采用按键操作,触摸屏没一点用处,这倒是比较出人意料。按键的作用因不同时候的用处也不同,这里以比赛进行中为基准介绍。一般情况下看屏幕提示试着按一按就知道各个按键的作用了。

  方向键——移动
  A——确定
  B——取消
  X——无
  Y——在没有接近敌人的时候可以主动选择进行传球或者射门
  START——暂停
  SELECT——无

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大空翼的射门技能……

  本作依然采用了系列的特色系统。用几个选项来代替各种复杂的操作,做出各种华丽的动作。比赛进行中的时候,遇到敌人则会自动进入暂停,并给出几个指令选项供玩家选择。一般情况下可以选择直接对抗啊,或者传球啊,射门啊诸如此类。当然也可以选择什么也不做…… 如果该人物有技能的话就会在选择指令的时候自动显示出来。比如带球的时候碰到敌人,选择直接对抗的话,某队员拥有一个可以闪过敌人的技能,那么可以选择使用这个技能或者不使用。如果不使用的话就会使用一般的技巧晃过敌人或者被敌人干翻。如果这个队员没有技能的话则会默认使用一般的技巧。使用技能需要消耗AP,AP在比赛中是可以自动恢复的。

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各种设置

  相信WE那种专业级别的各种选项和设置没有多少人能玩透。当然《天使之翼》是不会做成那个样子的⊥比赛的指令系统一样,各种设置也非常简单。一是可以选择整体的比赛风格,比如是全力进攻啊,还是全力防守啊。二是可以选择阵型,比如433、541等等,此外就是最基本的人员设置,比如谁罚球,谁当前锋等等。简单到不能再简单了。就算我这个体育白痴也能应付自如。

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这个S真的是蒙出来的……

  胜利是目的,还原更关键!

  这个是第一场比赛后才知道的东西,名曰还原度。仅从名字上判断就知道,在比赛中如何把原作中经典的场面玩出来。显然这对大家对原作的了解是一个很大的考验,第一场下来我只得到了一个E。

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获得S级评价后,全员升级了……(左)

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