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忍者乱斗《火影疾风传 查克拉爆发》评测
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游戏名称 火影忍者 疾风传:忍术全开 查克拉爆发
游戏原名 NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍術全開!チャクラッシュ
开发厂商 Takaratomy
发售日期 2010-4-22
限制级别 全年龄
对应机种 NDS
游戏人数 1-4人
官方网址
游戏下载 游戏下载
游戏简介
本作将在NDS平台上以4人格斗乱战的形式登场,借助NDS的联机通信功能,即可实现多人混战。本作游戏还将会改进“查克拉”的新使用形式系统,令战斗变得更加火热。
游戏截图
画面&音效点评
  BGM是万年不变的火影游戏惯用音效,其实厂商又不是一个,为什么音效那么相似……真的听腻了啊TT。游戏中每个角色都有真人配音,那些设定好的台词会反复出现在对战中,不听都不行,每个招数若是在发招中途被打断或者切换招数,与之对应的配音台词也会戛然而止,反复出现、反复中断,最后让玩家愤怒的关上了声音按钮……   NANI?!我在玩GBA么。。画面是本作最令人诟病的地方,我仿佛回到了GBA时代,GBA上都有很多画面比它强的游戏。除了游戏贴图比较正常能看出动漫原作的影子,其他一无是处,对战中的人物蹩脚的动作在某些招数偶然冲击下会显得更蹩脚,哎,惨不忍睹啊…Orz…对战中的某些人物被打中后会极尽能事的显现出它低劣的画质水平,鸣人脸被打肿的像包子,佐助的POSS像腿折了……MY GOD,火影原著彻底毁了。其实一直不太喜欢火影改编的游戏,因为厂商都没有用心做,还不如不做?
系统点评
   剧情和对战模式是火影改编游戏里必不可少的内容,在剧情模式里提供难易度选择,简单难度直接跳过吧,额,普通难度下比较正常,但是我也输了..太不擅长格斗游戏,我只是冲着动画原著改编这个头衔来的。。本人只有一台NDS,也就无法测试4人联机的对战功能,在此略过~   对战模式比较能发挥便携式游戏机的特性,随时随地来几盘PK很符合玩家心理。不过格斗游戏那么多,本作想要占据NDS玩家心里一席之地,恐怕就……   激斗修炼模式比较有挑战性,需要连续跟10个对手作战,失败只能重来。在此模式中会出现以多欺少的局面,玩家就是被欺负的那一方,本模式很考验玩家水平。   任务挑战模式也是以对战为主,不过在期间还需要完成相对应任务,选择不同的人物完成任务后会在任务表里盖章确定。此模式也会出现以多欺少局面。本作所说的查克拉全开新应用,是指大招么。。?个人对这个新系统总有似曾相识的感觉。   虽然本人不擅长格斗游戏,但是对于游戏手感还是很有感触能力的,作为格斗游戏,手感和招数应该是重中之重吧,本作中的招数其实不多,变来变去就那些玩家耳熟能详的名字。至于实际威力和效果跟原著还是有差距的。从手感上来说,感觉比较僵硬,硬直时间也很长,最主要的是,怎么打都感觉很生硬,人物不够灵活。
个人感想
  算是一款FANS向游戏了。作为一个格斗游戏,个人并不推荐。
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