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《火影忍者:忍术全开 查克拉爆发》游戏评测
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  作者巴士速攻-小雅
  来源forum.tgbus.com
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游戏名称:

火影忍者 疾风传忍术全开 查克拉爆发

游戏原名:

NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍術全開!チャク

对应平台:

NDS

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

2010-04-22

游戏容量:

64MB

WIFI:

不支持
发行厂商: Takaratomy 官方网站: 点击进入

  游戏简介

  差不多一年的时间,火影忍者最新作终于再次登陆DS。忍术全开采用4人混战的方式,使战斗更加激烈。本次的战斗是2D格斗,和忍列传不同,和 家庭教师 Hitman Reborn!DS火焰对战X 未来超爆发相似。本作的故事从佐助杀害大蛇丸直到佐助打倒他的哥哥宇智波鼬的故事内容后结束。总共有16个人物,也首次使用查克拉系统,战斗前玩家可为人物选择忍术,于战斗中使用。

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  游戏画面与音效

  玩过忍列传的玩家,相信都会觉得其画面非常的差,马赛克多多。本作不再是3D格斗,而是2D格斗。使用卡通渲染的方式,人物也好看一些,也不用再面对马赛克,这一点做的不错!可能是吸取了之前家庭教师的经验。游戏中也有不少的场景,如第三演习场,岩场等,看起来也比较舒服。在人物建模方面,产商就做得不好了。游戏以4人对战为重点,但是问题就是出现在这里。四人对战的时候,画面就会拉远,看到的人物也会变得比较小,而此时,我们又和马赛克重逢了,而且还是非常的严重,完全看不起人物的模样。原以为TOMY可以取家庭教师的长处,在本作运用起来,不过从游戏的表现看来,还是缺乏诚意,同一个战斗方式,也做成这样子,TOMY又让我们火影FANS失望了一次。

  

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  火影的音乐都比较热血,在忍列传中,这一点就做的非常的好。虽然本作在出必杀技和完成任务之类的时候都有语音,不过战斗时的音效,未免太过偷懒了。忍术全开的音效比较单调,仿佛让玩家完全专注于战斗之中,而忽略了这一点。虽然四人战斗的时候是比较激烈,也不会特意去听。但是,不是每场战斗都是四人战斗的,同时也不能因为这样子而不去做好它。音效方面实在太偷懒了,TOMY,这样子不行啊。

  

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