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回归原点《山脊赛车DS》简单评测
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0017 - 山脊赛车DS

游戏原名:RIDGE RACER DS

游戏厂商:NAMCO

游戏类型:RAC

游戏容量:256 Mbit

游戏官网:

游戏下载:

游戏介绍:

由于NDS的机能有限,与PSP版的RR相比,NDS版的RR更注重还原系列原始的那种简单爽快的甩尾感受,而并非华丽的画面和复杂的系统。本作移植自N64版的RR64,并在此基础上加入了一些新的赛车和赛道,另外根据NDS的触屏特性加入了用触控笔操作方向盘的新玩法。

虽然是NDS的早期作品,但RRDS的画面却相当不错,十分亮丽流畅。本人没玩过RR64,但我想至少可以达到PS上RR的水准了。另外RRDS比较充分的利用了NDS的3D机能。在保持了系列招牌的速度感的同时并未丧失游戏的手感和流畅性。

 

RR的音乐永远都是热血激昂,充满动感的。虽然曲目数量有些少,不过质量的上乘弥补了数量的不足。值得一提的游戏的音效,无论是车辆间的碰撞声,车辆与墙壁的碰撞声,甩尾时轮胎与地面的摩擦声,都做的比较到位。这对于掌机来说是难能可贵的。

单人模式下有大奖赛,死亡赛,时间赛,通过在大奖赛中的不断获胜增加死亡赛中的对手,然后通过在死亡赛战胜对手不断获得新跑车。个人比较不满的是游戏中看似赛道很多,但其实就是3条赛道的难度不断加大,然后逆向,实在有偷懒的嫌疑。RRDS中电脑的AI还是很高的,经常会主动的进行阻挡,甚至回进行两车和多车的“配合”,加上赛道狭窄,撞墙后速度损失很大,在后期经常会出现因为一次失误而痛失好局的场面出现。但这样也在无形中增大了游戏的变数,使游戏变得更为好玩。

 

作为NDS的早期作品,并且在NAMCO并未倾全力制作的情况下,RRDS的优异表现出乎我的意料。更重要的是它证明了NDS同样可以做出音画俱佳的游戏。与PSP版的RR相比,RRDS更多的继承了RR的魂。对于这样的好游戏,我实在想不出拒绝的理由,向所有RR的FANS和对马车以及NFS失去兴趣的爱好者强烈推荐。

 
 
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