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《三国志大战DS》游戏介绍评测
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首先,操作,游戏不说操作说什么了,操作一开始真的完全不适应,操纵着那几张卡片,都不知道怎么回事就赢了,后来发现按键可以切换视角,通过视角拉远,才慢慢适应了根据左屏幕的战况来更改右屏幕的操作,但说句实话,即使这样,仍然觉得由于屏幕太小,左屏幕显示的战况极其混乱,右屏幕的操作有时候极其被动,而且不是那么得心应手。总体来说,操作上面仍有很大改进得地方,得分:7分。

 

其次,系统,这个游戏的系统很值得夸奖夸奖,省去了三国志那种繁琐的内政,没有了三国群英那种临场感不足的缺点,通过类似CAST值的设定,避免了人海战和强人群,使得每次出战前都得根据战术需要来安排出战武将,由于低武力的武将CAST一般比较低,因此,在CAST值常常有多出一格的情况下,往往能够挤上末班车,使得每个人都有了出场的机率;不同的兵法,使得战场上应用的战术千变万化,不能够再一味的猛攻,必须考虑敌方的行动、兵法和己方的兵法、站位,在合适的战场选择合适的兵法,会让战斗变得顺利很多。

单挑比较有意思,不是完全由武力决定得,而是通过音乐游戏中常见得敲击重合点来判断胜负得,挺不错得,赞一个;双方城池的设定,让有限的时间里面的战斗充满了紧迫感,绝对不会出现平淡;让这个游戏充满战略性的设定,在于武将的恢复,城池的存在,意味着武将能够付出一定时间的代价来换回复苏,因此,不论攻方还是防方,都可以利用这一点来安排很多后发置人的战术,在战略层面上,由于这一点的存在,甚至感觉超过了三国志系列的战略性。系统方面最大的不足在于计谋的发生貌似是随机的,这一点有点不是那么好用呵呵,算是鸡蛋里面挑骨头吧。总得来说,系统非常不错,得分:9分。

 

接着,画面和音乐,战斗画面其实很差,都看不清楚,但是,武将的卡片画的是那么的好,那么的有神,而且,在紧张的战斗中,谁还会去管那些士兵的画面是否像士兵了,^_^,音乐还不错,至少我没指望NDS能奏出天籁之音,而且只要把战场气氛搞出来就行了吧^_^。画面音效得分:7分。

 
 
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