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《英雄的黎明》全26位英雄的技能简析+其他解说
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  Tadia

  第二章,城里雇用。辅助与控制类的英雄,为多人对战而诞生的英雄?我想,用JIRO一个台风,他在用焦点,JIRO就是靶子了,然后在加个逆火反伤,是不错的战术吧。当然过剧情,这英雄完全板凳,值得一提是,最后的被动技能机率封印对方行动不能,唯一是否定信仰者抗不了的?

  主动:

  1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理型伤害

  2、辅助技能 焦点 让我方一名队员成为焦点目标,效果为焦点目标身边的复数敌人马上被挑衅,只能攻击焦点目标,效果为一回合。

  3、控制技能 把戏 降低对方命中率50%,物理伤害的技能50%机率失败。持续两回合。

  4、控制技能 妄想 让对方无法选定他自己的盟友,持续效果为一回合。

  5、控制技能 扔盾 造成物理伤害,并25%机率使其行动不能一回合。

  6、控制技能 尘暴 将自已身边复数卷飞

  被动技能:

  7、使用普通技能,50%机率将其击飞

  8、使用普通技能,50%机率追加一个等级的额外伤害。

  9、盾击 造成对方物理伤害时有25%机率使其不能行动两回合。

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  Merikh

  第二章城里雇用的英雄。第二个魔法型伤害的英雄,竟然属于恢复系,攻击型的恢复系吧,没把他当恢复系就成。

  与前期四人组那个魔法师来比较,仁者见仁了。四人组那个要引发燃烧再火球,耗了两回合,相对节约了点MP。而这个英雄,基本技能,与伤害技能,都比他高一点。直接两下仪式用光MP算了。光MP后靠被动技能吃饭。MP永远都不足的英雄。满MP都是只能用两下,中后期就板凳了。就现有两个魔法攻击的英雄,你选哪个?

  顺便提一下,一路以来可以谈得上会复活技能的英雄了,习得这么晚,就当它不会得了。灵魂链接,用得妙的话倒是非常好用。

  主动:

  1、普通技能 就是最基本的攻击,造成魔法型伤害

  2、伤害技能 黑暗仪式  造成对方单体魔法型伤害,恢复一名队员HP,50%机率再发动恢复HP两次,也就是最多三次。技能消费MP

  3、控制技能 诅咒    射程范围复数的敌人使用MP技能将双倍消耗,持续一回合。

  4、辅助技能 灵魂链接  对方单体,一回合内自己受到所有伤害都分享给目标者。

  5、恢复技能 吸取生命  造成魔法型伤害,并且50%机率额外追加一个等级的伤害,恢复HP。技能消费MP

  6、恢复技能 亡者复苏  我方单体,复活技能。

  被动:

  7、使用普通技能,吸引生命恢复HP

  8、使用普通技能,50%机率追加一个等级额外伤害。

  9、被KO后,50%机率将范围内复数敌人吸到旁边

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  Kaliska

  第二章剧情加入的英雄,攻击力是数一数二,就不多解释了。注意的是双击是忽视对手物理防御进行打击,而不是降低。另外至到最终战后,才会加入一个拿斧头的,前五章,刷到的斧头,不合适他的全卖了吧,留着

  主动:

  1、普通技能 就是最基本的攻击,因双手都是装备武器,可2连。

  2、辅助技能 咆哮 挑衅范围内两位对手,持续一回合。

  3、辅助技能 愤怒 增加50%物理型伤害,但受到魔法型伤害与巫术型伤害增加50%

  4、伤害技能 双击 忽视10%的物理防御,进行物理伤害。

  5、控制技能 破法 目标单体,一回合内禁止使用MP技能

  6、伤害技能 旋风 对自已旁边复数敌人造成物理性伤害,并将其击飞。

  被动:

  7、30%机率回避物理型伤害

  8、亲自KO对手后,50%机率当前回合再次行动。

  9、被KO后,50%再次站起来,恢复25%HP与MP

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  Elayne

  第三章城里雇用的英雄。第3个加入魔法型伤害的英雄了。以现有3位魔法型英难比较,打出魔法伤害最差的。只能靠机率追加额外伤害吃饭,再有满MP,也是两下技能后见底了。因为现有的强力魔法师短缺,奥术提升的意义在这里体现不出来。前期完全板凳人物。但是...。

  但是,防御抗性高。

  并且,有让对手攻击不能的技能,与蛇拳一样是冷却时间3回合。相对安抚是有射程的。还记得1-1那关,有个小怪的技能让你不能行动吗,就是这招了。可惜,习得过晚,习得后,还要有必要时才会参战的人物。

  最后,人家是控制系的啦,竟然拿来跟伤害系来比,人家MM太伤心了...。汗!

  主动:

  1、普通技能,就是最基本的攻击,造成魔法型伤害。

  2、辅助技能 奥术  自己旁边复数成员提升40%魔法型攻击力,持续两回合。(回顾一下,提升物理的是第一章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫术最终BOSS加入的LASH)

  3、伤害技能 圣光  对范围内,最多两个目标,造成魔法型伤害,50%机率额外追加2个等级的伤害。

  4、伤害技能 吸取  就是吸MP了,注意看对手有没有MP哈。

  5、控制技能 嫌恶  使自己身边的对手逃离,并造成魔法型伤害。

  6、控制技能 安抚  使敌人一回合攻击不能。

  被动

  7、提高物理防御力20%

  8、使用普通技能,50%额外追加一个等级的伤害

  9、提高巫术防御力20%与魔法防御力10%

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  Njall

  这个位英雄攻略版本已经有了,我就不译了,作者,巴士会员:xiangyi0303,此英雄技能翻译纯引用。

  此英雄是肉盾。他的攻击力可以排在倒数行列了。但是被动技能嘲讽很好用。这英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。因为JIRO的决斗,挑衅2回合,冷却要3回合,有了一回合的间隙。所以Njall,被动技能就突出在这个地方。BOSS战出场的人物。

  冰咒要配合其他英雄的挑衅技能,是非常好用的。因为是辅助技能,是让否定信仰者行动不能的技能了。

  唯一要提醒的是,跳杀是辅助技能,别把它看成伤害技能。以及两个被动技能与攻略版本有差别。

  最后声明这英雄翻译引至xiangyi0303。

  只在括号内加注简译,修正攻略版的小错误。

  主动:

  1、Cross Slash:十字斩,对目标造成83点的物理伤害。

  (普通技能,就是最基本的攻击,造成物理型伤害)

  2、Intervention:干涉,强制一个队友离开施法者12码。此技能可以绕过障碍物或者敌人。

  3、Deep Wound:伤口撒盐,对敌人施加一个减益魔法,持续时间两轮。效果是使受害者受到HP恢复的数值减少50%。

  4、Mind Slap:思维镇压,引起敌人两个随机技能冷却。

  5、Jump:跳杀,造成328点伤害并移动4码到敌人背后。

  (辅助技能,跳跃靠近向4码前的敌人,造成物理型伤害)

  6、Ice Curse:冰咒,对范围内的两个敌人施加一个持续1回合的减益魔法。如果被施法者下一轮对其他人而不是施法者本人使用了攻击性的技能,那么被施法者将被冻结,造成下一回合行动不能。

  被动技能:

  7、Taunt:嘲讽,在每一轮的最后,所有在本技能拥有者1码范围内的敌人都将被施加一个诅咒,该诅咒的效果是使受害者下一轮只能对此施法者发动攻击性的技能。本诅咒持续一轮。

  8、Combat lust:战争欲,此魔法拥有者每受到一次物理伤害都将会提升自身的物理攻击力100%,持续时间3轮。本效果可以发动到五次,即攻击力提高500% 。

  (受到物理型伤害,获得一个增益魔法,效果为提升普通技能额外追加伤害一个等级,可叠加,最多叠加5次,注意只提升普通技能的额外伤害,并非物理攻击力)

  9、Rock Stand:石头意志,对被动移动免疫。

  (只避免控制技能的移动类)

 
 
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