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PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
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精灵作战能力分析(等全部精灵打出来后截图)

天系

ペリット:攻击防御都很弱的精灵,STR竟然只有1(-.-) ,即使用对等属性的精灵来打它都可以掉至少一半的血,唯一的优点就是移动快,属于天系精灵,可以穿越障碍物。一般我会第一个召唤她出来,OA低是抢占魔晶石的不二选择,虽然不经打不能打,但是它是唯一一个有恢复状态魔法的精灵,抢占完魔晶石后可以让它全场跑,去占敌人的魔晶石,即使被打死也不伤心,因为消耗的MP很低。总的来说是非常适合打游击战吸引敌人火力和抢夺魔晶石的精灵

キュリアベル:攻击力很高,射程3,而且是7格大范围攻击,加上移动迅速的特点,是战场上的天系主力精灵,抢占魔晶石,大范围攻击都很爽,唯一缺点是召唤消耗MP大,魔法使用MP多,维持MP也多..什么都多,召唤它出来总是让人觉得心里落泪。每升1级STR\INT\SPD都会+2,能力实在很强

キュネフォス:初始召唤的精灵,攻防均匀,只可惜是昼型,到了晚上弱的一塌糊涂,抢占魔晶石都不能派他去。但是我个人很喜欢召唤它的原因是消耗低,有远程魔法攻击,拿来打敌方MASTER很合适,它的普通攻击比魔法攻击要强一些,如果能邻接打就尽量邻接打。

アモルタミス:攻防都不错的天系精灵,持弓战斗,移动较高OA低,在能召唤多种精灵后可以当天系的主力了,缺点是没有魔法攻击,这在远程制敌上稍逊一筹。还好她的射程有5,仰角中度,大部分障碍物都可以穿越攻击,适合走在部队中间,以远程攻击制敌,游戏初期MASTER的MP比较少时不推荐使用。

フィフネル:持有回复魔法的天系精灵,能回复加上可以无视障碍物,成了所有后援部队里最好的选择,就是她的魔法消耗的MP比较多,但是可以回复比较多的血,算是有得有失吧,MP充足的时候可以召唤她出来当部队支援,给MASTER配一个就显得有点浪费了,MASTER还是适合用地系的那个回血精灵。

レクナクロクス:天系精灵里攻防最牛的,敏捷还可以,也是最后一个召唤出来的高等精灵之一,大范围攻击非常爽,加上属于天系,基本是无敌了,消耗MP比较多也不算什么啦,在MP多的情况下,他完全是主力一把手,保护部队,攻击敌人都可以,甚至抢占魔晶石也行。天系精灵适合和水系组合搭配,下文的战术指导中会具体说明。


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