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PSP版本《超级机器人大战A》游戏评测
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前言

AS:一直以来,《超级机器人大战》系列凭借其的热血硬派的游戏风格,不管是在日本还是在中国都俘获了无数“萝卜饭”的心。而现在,我们PSP玩家们期盼已久的《机战AP》终于如期与大家见面了。作为昔日GBA上的经典名作,这次重生于PSP的本作又有哪些另玩家们兴奋的进化呢?

SK:《超级机器人大战A 便携版》是2001年9月发售的GBA平台第一款“《超级机器人大战》系列”作品《超级机器人大战A》的重制作品,本作除了在画面上有质的飞跃外,还把全部战斗画面中加入语音,使临场感更强。游戏系统方面,取消了原作以“信赖度”决定作战单位之间的援护攻击和防御的设定,取而代之的是“援护系统”。另外,还将新增驾驶员用强化道具“技能零件”和“ACE”能力等新要素。

游戏主界面:

本作的主界面非常具有美感,游戏标题上硕大的“A”还在闪着雷光。

主角登陆画面:

最爱阿克塞尔,首选S系开始。

游戏画面:

AS:说到本作最令玩家瞩目的就是那脱胎换骨的画面,战斗演出效果直逼PS2。虽然大部分都取自PS2上的作品(MX,@3),但对于大多数没玩过PS2机战的掌机玩家来说视觉冲击并未因此下降。游戏不论是战斗画面,地图画面还是其他部分都可以用精美来表达。

章节的标题经过重新美化,效果出众。

战斗画面比起前作清晰多了。美中不足的是,机体动起来时锯齿比较明显。

地图画面采用类似于XB360上机战XO的2D表现形式。这样既方便了排兵布阵,又有很高的观赏性。

本作的头像很精美,对话时比例也大。虽然没有表情变化,但很耐看。

SK:相比GBA,PSP版的《SRWA》在画面上的表现自不用说,完全的2D地图画面和《GBA》上的相似,让人感觉制作商有点偷懒——但经过大幅度强化后的战斗画面的没让玩家们失望,比起《MX》,本作在马赛克和机体帧数等方面进步不少。在游戏初期也能见到不少让人热血沸腾的必杀场面,说实话,能有这样的进化,着实让掌机的老玩家们感动。

评分:9.0


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