战斗开始
在行动中选择“战斗开始”后,对战将正式展开。在这里敌我行动将不存在先后顺序的关系,完全取决于各的自指令执行速度。在游戏下屏画面的下方设有行动槽,自己单位的行动顺序会一目了然。玩家要预测对手的下一步行动,进行相应的对策,例如预读对手的攻击时机,然后使用“必闪(ひらめき)”等等。


战斗动画
使用武器攻击时,画面就会切换到战斗动画中,这里也是“机战”系列的精髓;敌方单位被击破后,将会出击下一个机体单位,反之亦然。把敌方小队所属的所有单位击破后,将会取得战斗的最终胜利。

本次将要为大家介绍本作中常见的对战队伍范例以及分析他们的作用
机体特性
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所有的机体单位都有属于自己的机体特性。機体特性会在特定的条件下自動发動、实现如提升单位的能力、波及地形的影響等等効果。下面是一些利用機体特性的连击例。
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