

| 发售时间 |
游戏名称 |
游戏平台 |
游戏售价 |
| 2002年10月18日 |
逆转裁判2 |
GBA、NDS(纯移植) |
4800日元 |
=点击下载GBA中文版=
=点击下载NDS日版=
在前作获得成功一年后,CAPCOM趁热打铁,推出了第二部作品。这也标志着《逆转裁判》系列化的开始。在面对许多游戏的续集都没有前一作评价好的情况下,巧舟在制订了“超越自己”的目标之后,在三个月内完成了剧本的编写,并且根据不停碰到的新问题对游戏进行了几次大的修改。经过创作团体的努力,新的检察官“狩魔冥”出现在《逆转裁判2》里,并且成为许多朋友喜欢的角色。而由于卡带容量的限制,原定的5章剧本被减为4章,故事也变得更加紧凑。而围绕着游戏女主角真宵的家庭背景展开的“仓院之里”的秘密,也成为后来许多故事的伏线。
和前一作相比,在法庭上表示律师HP的标志从惊叹号变成了一般在出现在动作和格斗游戏里的体力槽,不知这是不是来自CAPCOM其它游戏的创意。这样一来我们可以根据所犯错误的轻重得到不同程度的“惩罚”,比之前单纯的一次爆掉一个叹号要科学很多。另外一个新要素就是侦探过程中出现的“心灵枷锁”,大家必须像在法庭上出示证据一样揭穿当事人的谎话,最后盘问出事实真相。这些系统的引进,使游戏的侦探和法庭部分都显得更加有挑战性。个人认为总的来说,《逆转裁判2》超越了前一作的水准,使我们的期待得到了回报,《逆转裁判》也进入了成熟期。因为《逆转裁判》已经成为系列作品,所以巧舟也在游戏里预留了许多想象空间,这些空间将来会不会被新的故事填充呢?
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