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NDS机能详细解释
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来自任天堂官方网站:http://www.nintendo.com/e3_2004/ds/ds_overview.jsp


1.双屏幕:两个LCD液晶显示屏将会给游戏带来更大的乐趣。想象一下,在一款赛车游戏中,玩家不尽能在屏幕上以驾驶室视角观看游戏视野,还能在另一个屏幕上观看到整个赛道的情况。角色扮演游戏中,一个屏幕在以第一人称显示打斗情节的时候另一个屏幕上却显示玩家当前的道具等信息。在将来的游戏中,还会支持一个屏幕能使玩家进行游戏,另一个屏幕用来和其他DS玩家聊天。两个3英寸屏幕都支持真三维图形显示以及背景光源系统来更好地适应光线较暗的环境。全球通翻译


2.触摸屏:下面的那个显示屏(DS是折叠式结构,上下各有一个等大的屏幕)还能提供以前从未出现过的类似PDA那样的触摸功能。玩家不仅能用按键来控制游戏角色转换视角,还能用手指或笔头触摸点击屏幕上的菜单列表来选择物品道具。对于只支持键盘的游戏软件来说,这个触摸屏还能用作玩家通讯的时候的信息输入。只要游戏开发商能想得到的方式都可以实现。另外屏幕上还会覆盖一层柔韧的保护膜,并随手写笔一起发售。


3.麦克风:DS提供一个麦克风接口,意味着将来玩家能够用语音给游戏下达命令,DS游戏能够准确地分辨出玩家的语音指令。玩家只需要简单地用口告诉该怎么走,游戏中的主角就能够正确地执行。不仅如此,还能利用麦克风通过Internet与其他游戏玩家间的进行语音通讯。


4.无线连接:利用无线通讯DS最多能提供16个玩家同时联机进行游戏。任天堂保证相互间距离至少能有30英尺(10米左右),根据环境不同还能有很大幅度的扩展。这种无线通讯能够给游戏达到极高的应答响应速度为玩家提供实时通讯游戏。无线通讯将依靠两种技术实现——IEEE 802.11和任天堂的专利通讯技术。任天堂的这种专利技术功耗非常低,而且玩家不会再被联机线绑在一起了。这种技术还能和无线局域网节点连接,由此理论上就可以通过一个集线器与几千公里外的任意一个DS玩家在Internet上进行对战了。


5.无线共享:就如同GBA的一卡我的游戏功能一样,DS也提供类似的功能。多名玩家只要互相能够连接成功就可以共享一张卡带内的游戏。当然这只能提供给其他玩家一个体验此游戏的机会(如同GBA那样不可能共享整个游戏内容),并且仍然需要得到软件的支持。


6.三维技术:利用这个任天堂新开发的图形引擎,DS能够给玩家带来比N64游戏机更加出色的三维立体感觉。DS将以每秒60帧的速度绘制游戏画面,以及支持雾化、卡通渲染等特效。


7.声音:16声道能够提供非常之宽广的用途——语音、音乐等等,达到更加逼真的临场声音效果。可外接耳机收听立体声声音。


8.电池及节能管理:电力系统由可充电电池以及低功耗设计组成。DS具有一套能源管理系统包含两种节能模式——休眠、待机。玩家能够随时进入休眠或恢复游戏状态,当DS收到其他玩家发来的信息能够自动从待机模式激活。


9.核心处理器:双处理器——ARM7和ARM9


10.新载体:简约的卡带作为游戏载体,利用新研发的半导体存储器设备。这种卡带成本低,制造时间短并且容量巨大,能够存储超过1Gb的数据。


11.双插口:DS兼容GBA的游戏卡带。一个插口支持GBA卡带,另一个插口支持DS卡带,极大地扩展了DS的实用功能。

 
 
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