时间:2021-03-05 20:52:27
原野: 可使用“R1”加速、“R3”变更攻击目标。另外靠近敌人时,只要不进行敌人目标锁定即可回避战斗。 动作战斗: 而在动作战斗操作部分,可用“〇”钮发度攻击、“□”钮展开外壳(类似“Orbment 战术导力器”之类的东西?)、“×”进行回避(后跳或侧翻)。另外,“△”钮可开启选单。而除了玩家操作角色外,其他角色都会自动行动,玩家们可利用“L1”切换操作角色。 指令战斗(可随时切换): 首先,本作将会继承之前系列玩家们所熟悉的 AT(行动顺序)战斗要素,行动顺序也将会以令人更容易理解的量表形式去呈现。另外当角色迎来行动顺序的时候,可以在战斗区域内自由移动,还能与伙伴一起进行连携或“S-Break”(消费 CP 无视 AT 行动顺序施展 S 超必杀战技)。 另外,包括防御、Arts(魔法)、Craft(战技)等都将会对应各按钮与指令操作,整个魔法的效果范围也都会全部焕然一新,带给玩家们全新的操作与体验。除此之外,在这次的战斗中,还将会加入“Boost”、“SCLM Chain”(SCLMチェイン)等新要素,至于新要素的实际内容,目前则还有待官方后续公开。 |