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《轨迹》系列后半部原创新作《英雄传说黎之轨迹》战斗系统最新情报公开

时间:2021-03-05 20:52:27

  随着日本 Falcom 即将于 2021 年 3 月 9 日迎来公司成立 40 周年纪念,在网络上也公开了有关目前官方开发中,预定 2021 年推出登场的《英雄传说 黎之轨迹》(英雄伝说 黎の轨迹)的相关最新战斗动作操作情报让玩家们先确认。

  《黎之轨迹》为官方自 2004 年推出以来,就因为丰富故事剧情、充满魅力的角色与游戏玩法而受到许多玩家们好评喜爱的《轨迹》系列后半部全新作品。在这次游戏中,除了将原本的战斗系统焕然一新外,还将会透过日本 Falcom 独自开发的新游戏引擎,带给玩家们更加丰富的画面表现与角色演出。

  而在这次公开的讯息部分,将会以本作在原野战斗的动作操作为主来进行介绍。同时,随着官方 40 周年纪念将于 3 月 9 日到来,届时应该会有游戏内容情报的最新发表与画面公开,喜欢本作的玩家们也可以随时注意官方后续的发表。
原野:
  可使用“R1”加速、“R3”变更攻击目标。另外靠近敌人时,只要不进行敌人目标锁定即可回避战斗。

动作战斗:
  而在动作战斗操作部分,可用“〇”钮发度攻击、“□”钮展开外壳(类似“Orbment 战术导力器”之类的东西?)、“×”进行回避(后跳或侧翻)。另外,“△”钮可开启选单。而除了玩家操作角色外,其他角色都会自动行动,玩家们可利用“L1”切换操作角色。

指令战斗(可随时切换):
  首先,本作将会继承之前系列玩家们所熟悉的 AT(行动顺序)战斗要素,行动顺序也将会以令人更容易理解的量表形式去呈现。另外当角色迎来行动顺序的时候,可以在战斗区域内自由移动,还能与伙伴一起进行连携或“S-Break”(消费 CP 无视 AT 行动顺序施展 S 超必杀战技)。

  另外,包括防御、Arts(魔法)、Craft(战技)等都将会对应各按钮与指令操作,整个魔法的效果范围也都会全部焕然一新,带给玩家们全新的操作与体验。除此之外,在这次的战斗中,还将会加入“Boost”、“SCLM Chain”(SCLMチェイン)等新要素,至于新要素的实际内容,目前则还有待官方后续公开。


※《英雄传说 黎之轨迹》官方网站