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《魔兽世界:暗影之境》将强化新手与升等体验透露与《FFXIV》开发组多次交流

时间:2020-11-20 11:52:43

  《魔兽世界: 暗影之境》预定在台湾时间 11 月  24 日上线,部落和联盟将前往彼岸的世界。为迎接全新资料片,《魔兽世界》执行制作 John Hight 及首席游戏设计师 Morgan Day 分享制作《暗影之境》的心得与挑战及更多相关内容。
《魔兽世界》执行制作 John Hight 及首席游戏设计师 Morgan Day

关于剧情设计

  对玩家关心已久,希瓦娜斯的真正用意,开发团队知道在《决战艾泽拉斯》女王有很多行动让玩家感到不解与伤心,但这些都是刻意营造的,希望玩家误解的的用意。这次在《暗影之境》当中希瓦娜斯、严狱之主、以及打破帷幕后的背后动机。至于是正是邪要到玩家游玩之后才能自己给出答案。先前部落玩家在《决战艾泽拉斯》的选择,则是可能会有不一样的体验。

  这次不仅延续《决战艾泽拉斯》的发展,像希瓦娜斯的真正背后动机将被揭露。而所有《暗影之境》的角色发展都已经在上个资料片时期就决定好了,但是更得让玩家探索崭新区域,因此不管是剧情、视觉都力求给玩家新世界的冲击,以新设计的生物来说会是历代资料片数量最多的一次。

  《暗影之境》由于描写彼岸的故事,有机会能将某些角色过去的剧情作延续,或者是再开新章。而玩家必须从选择的誓盟中,有机会与熟悉的角色再会并且一同冒险,但是不太会有复活的机会。只有“亚登旷野”的核心机制与其他不同,在此的灵魂是进入循环休眠,并有机会复活。设计师在此暗示某个玩家想念的死亡角色,将会有令玩家泪崩的剧情演出。

  设计师表示,除了将未完的剧情作个交待,像是希瓦娜斯与暗影之境的背后关系,而让玩家探索从未有过记载的全新区域、剧情更是一大挑战,对开发团队也是很大压力。因为必须从零打造“逝后之生”世界观,还特别苦思过玩家在此死亡的意义,但考量到玩家是规格外,可以逃离渊喉的特殊存在“渊喉行者”,最后还是回归单纯点,玩家在彼岸死亡,还是需要跑魂,就不要计较了。

强化升级体验
  本次资料片在升级体验上,透过等级压缩强化许多,不单只数值提升,而是体现在技能、天赋、探索区域,这是过去几个资料片没法达成,而开发团队一直想要打造的。每次前夕、资料片开启,开发团队不希望玩家需要理解前面的版本才能进入状况。

  新资料片是吸引新玩家、回锅玩家的时机,对回锅玩家而言,同样也可以选择游玩传统新手任务或者放逐之境,然后任意选择一个资料片升级到可以进入暗影之境,升级体验会比先前快速许多。现在官方已经观察到有很多新玩家在前夕加入,预计资料片上线后会有更多新血加入。《暗影之境》被设计为“此时最适合入门《魔兽世界》”的游戏内容。

  对全新手玩家,官方提供的是“放逐之境”→《决战艾泽拉斯》→《暗影之境》的路线,如果之后对其他资料片有兴趣还是可以回头体验。“放逐之境”会告诉新手升级可面对的挑战以及敌人。因此放逐之境中的生物都是艾泽拉斯世界上常见的敌人,体验更专为初次 PC 玩线上游戏的玩家量身打造。教导玩家如何体验这个游戏,与角色建立感情,也有职业任务。建立玩家对低等角色的认同感,放逐之境还有专属副本,教导新玩家如何进入副本体验。让想使用组队玩家使用团队搜寻器,搜寻不到玩家,还会有 NPC 递补作为坦补打的职业。

关于誓盟
  资料片一大重点是四大誓盟,比起《决战艾泽拉斯》是提供既有环境中,双阵营角度的不同影响,《暗影之境》是全新区域的探索,认识誓盟有足够的情报,因此过剧情时也会了解整个誓盟的处境与魅力,才可以做出最后的决定。但玩家在解任务封顶的过程中,不会因为玩家联盟部落阵营差异,参与誓盟任务而有不同的剧情体验,选择所属誓盟之后才会有巨大的差异,会有专属任务与剧情发展。

  四大誓盟的平衡度是一件很有挑战性的事情,设计目标是不让誓盟选择有所谓的“最佳解”。为此设计了两个作战技能,而识别技能则是定位等同属性中的种族特性。灵魂之绊则是暗影之境住民的羁绊力量,综合起来则有“副职业”的差异感受,玩家可以根据自身需求做出决定。

  除了誓盟《暗影之境》将有八个新副本用来让玩家认识这个新区域,并作为过程或是故事的高潮终结,像是“亚登旷野”当中特纳希迷雾的迷宫设计,具有解谜以及与小妖精互动的的设计,这一切过程对于攻略首领有帮助。

关于 PVP
  在 PVP 改动方面,所有系统都是来自于玩家的回应改善,像是荣誉/征服点数商人的的物品装备兑换回归。新机制“大宝库”是“战争宝箱”的改良版,让奖励不重复且是有价值的,并且可以提供玩家可选择的奖励,调幅系统的用意是减轻玩家装备对 PVP 优势的影响。PVP 玩家也可以透过积分战场获取装备,也有可以提供开启“战争模式”可参与的 PVP 世界任务活动。让玩家有足够的自由度。竞技场特别推荐具有琪瑞安族风格的设计,玩家应该会喜欢。

  被问到同为营运中的线上游戏《FFXIV》的制作人多次释出希望与《魔兽世界》进行联动合作的要求,设计师坦言与《FFXIV》开发组交流不只一次谈到这件事,在聊了两个游戏的共通点、挑战与相似之处,让当时的会谈相当愉快,也有谈到说有联动的机会相当有趣,但可能因为两边团队都相当忙碌,因此目前没有后续消息。

  对于营运了 16 年的《魔兽世界》,设计师表示每次资料片就是一次生态的改变,而团队也持续推出不同的新内容给玩家,像这次“谴罪之塔 - 托迦司”则是完全可供单人冒险的副本,随着深入层数能获得不可思议的力量与技能,如此推陈出新的内容就是加入当代玩家喜爱的要素。对开发团队而言,《魔兽世界》的最大目的,就是不管哪类玩家,游戏内都能找寻属于自己的一片天。