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系列首位跨代主角《莱莎的炼金工房》制作人专访:“不只有角色,系统也获玩家肯定”

时间:2020-08-03 19:52:17

  《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》,是《炼金工房》系列游戏最新作,也是前作《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》的直接续作。前作创下系列作最高出货量记录,更是系列作中目前唯一一款主角横跨两代游戏的作品。日本游戏媒体 4Gamer 对游戏制作人细井顺三进行专访,谈到本作在系列作中的特殊地位,以及前作发售后的玩家反应等等话题,以下便为大家带来整理报导。


  对于《莱莎的炼金工房》在发售后创下全球出货四十二万套的佳绩,细井制作人表示其实系列作一直以来都有在世代交替后销售量会回昇的趋势,但《莱莎的炼金工房》就算考虑到这点依然可说是系列作中表现特别突出的作品。

  虽然作品广受好评的原因之一是请来插画家トリダモノ老师设计的角色造型,但像是翻新的战斗和调合系统等其他游戏内容也获得玩家肯定,让大家认为“《炼金》并不是一款只靠角色的游戏”,才能够使游戏在推出后持续热卖。同时也透露游戏世界观并不走传统的奇幻世界风格,而是带有强烈的日本夏季风情,可说是在挑战这种日本特有的气氛能不能被全世界所有玩家接受,让他在游戏实际发售,看到玩家反应之前其实很提心吊胆。



  至于这次破例由同一名角色担任续作主角的理由,细井制作人说过去系列作也会有前作角色以成长后的模样在新作登场,他认为这种“角色会随时间成长”的部分是系列作很大的魅力之一,所以这次才会决定让成长过后的莱莎继续担任主角。


  前面虽然有提到这种日本夏季风情在游戏风格上是种挑战,但看起来应该也是受到许多玩家的肯定。细井制作人表示《莱莎的炼金工房》在开发时的概念是以“夏日回忆”为主题的青春剧,而在这次就是想要打造出莱莎等人在略有成长之后,发生的另外一段全新夏日故事。因为前作结局很干净俐落,在玩家间广受好评,所以要制作一款直接续作时会感到压力很大。

  特别是在“和前作相隔多少时间”这点上讨论了许多,才决定要使用三年这个时间。其实内部有人说“这样子要做第三部作品的话,莱莎就是二十三岁了耶?这样没问题吗”,但毕竟到底有没有第三部作品,会不会继续用莱莎作为主角,时间又要相隔多久,现在都是还没有敲定的事情,最后还是要看玩家反应如何。



  谈到新作游戏内容时,细井制作人则是强调这次在画面和系统上都是“《炼金》系列作的正统进化”,以“《炼金》系列最新作”和“是以莱莎作为主角的游戏”作为两大主轴。也谈到因为前作有些玩家反应“战斗根本还用不到道具就打赢了”,所以这次特别强调道具的价值,让战斗更有《练金》风格。另外为了不让玩家再有“能在地图上跳跃,该不会只是为了让莱莎‘晃动’吧?”这样的误解,这次玩家就能以跳跃来越过障碍物,而且还加入以勾绳摆荡、下水潜泳等等,更多在原野地图上可以执行的动作。



  因为游戏舞台设定在“王都”,和前作相比之下就是乡村离岛和大都市的对比,自然也加入很多前作没有的表现。比如说因为王都街道都是有铺装的石板路,白天日光直射时就会产生折射现象,像这种细节也是制作人希望玩家能够发现到的部分。






消息来源:4gamer专访原文