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《最后生还者2》创意总监认为《最后生还者》玩家可能不喜欢续作

时间:2020-06-11 16:52:21

  在 2013 年由  Naughty Dog  工作室开发的 PS3 独占游戏《最后生还者》在角色的刻画、剧情的演出或是实际游玩的内容上,都为玩家们带来了一场相当难忘的旅程。但《最后生还者 2》在历经延期与剧透风波后即将上市前夕。创意总监 Neil Druckmann  在访谈中谈到前作剧本的原案,甚至表明了许多喜爱初代《最后生还者》的玩家可能“不会喜欢”这部续作。

  在接受 Wired 网站的访谈时,Druckmann 表示 Naughty Dog 希望能够借由《最后生还者2》创造出一种“两极化”的游玩体验,甚至已经能料到这款游戏可能会为部分玩家留下非常糟糕的印象。

  “不少喜爱初代《最后生还者》的玩家并不会喜欢这款游戏,不喜欢剧情的发展,不喜欢所要传达的内容,或是他们喜爱的角色所遭遇的命运。我宁可让玩家们充满狂热地憎恨这款游戏,也不想换来‘喔,还不错玩啦’这种平淡的反应。”Druckmann明确表示。

  他不是唯一一位站出来警告玩家的幕后成员。在这之前,乔尔 的配音员 Troy Baker 也认为《最后生还者2》将会得到相当两极化的反应。他表示希望这款续作的故事能够挑战玩家对于《最后生还者》游戏世界和角色等一切内容的期望:“我不确定玩家们到底会很喜欢这款游戏,或是对其恨之入骨,但他们绝对不会出现任何模棱两可的感想。”


  除了玩家们可能对于《最后生还者2》会有的想法之外,Druckmann 在这场访谈中也透露了一些与初代《最后生还者》早期设定的细节。在最初的版本中,《最后生还者》的暂定标题为“人类”,而造成人类文明毁灭的真菌病毒在当时则设定只有女人才会受到感染。在那个版本中,艾莉则成了唯一一位免疫这个病毒的女人。然而,Druckmann 在访谈中也回想起自己曾在 2013 年的某次演讲中直接表明了“病毒锁定女性”是一个相当失败的概念设计。

  “这个概念之所以会失败,是因为其中充满了‘仇女’意识。不少当时在顽皮狗工作室就职的女性员工都向我反映说‘我们不喜欢这个概念。我明白你们的用意,这段故事的核心会围绕在一位女孩的爱上,但这段故事背后的前提中,得要先面对大量因为病毒感染成变成怪物的女性,而玩家必须要持枪击杀她们。”

  之后 Druckmann 选择修改了这个过于大胆的概念。而他的女儿也在那段期间诞生,因此他渐渐体会到生儿育女的美丽与恐怖。这个转变也让他够加深信电玩游戏对于女性角色的呈现必须要更细心,也决定从自己手中的这款游戏开始作出改变。

  《最后生还者2》将于 6 月 19 日在 PS4 平台上独家推出,也将会在未来借由支援 PS5 平台。