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【TGS2016】《快打旋风5》制作人亚洲名将赛土下座惨败,五代最新改版情报释出

时间:2019-09-04 02:52:29

  随着台北电玩展于今天正式进入第二天,加上今天适逢假日,SCET 今天特地邀请台湾“Gamerbee”、日本“momochi”、韩国“Kappa Poongko”、中国“DarkJiewa”、香港“HumanBomb”等五大格斗高手分别组成“激斗队”(HumanBomb、Gamerbee、SaikyoBlog)、“猛爆队”(momochi、Kappa、DarkJiewa)两大阵营,而《快打旋风》系列助理制作人“绫野 智章”也以“SaikyoBlog”之名与游戏中人气女主角“春丽”扮相华丽登场参战,六大高手齐聚一堂在“《Street Fighter V》亚洲名将赛”进行三对三的九场胜负积分赛一较高下!而玩家们也可以在比赛前先选择自己喜欢的队伍来领取号码牌,一旦自己喜欢的队伍获胜,官方将从获胜队伍的玩家号码箱中抽出丰富好康特典赠送给玩家们!
《SF5》亚洲名将赛 GamerBee vs. DarkJiewa
《SF5》亚洲名将赛 GamerBee vs. Momochi
《SF5》亚洲名将赛 HumanBomb vs. Momochi
《SF5》亚洲名将赛 SaikyoBlog vs. DarkJiewa
《SF5》亚洲名将赛 SaikyoBlog vs. KappaPoongko
《SF5》亚洲名将赛 SaikyoBlog vs. Momochi

六大高手在比赛中互不相让激烈对抗

  而这场“《Street Fighter V》亚洲名将赛”经过一连串激烈的厮杀之后,虽然最初由激斗队取得领先优势,但第三局以后猛爆队急起直追,在 Kappa、去年《SF》赛事世界总冠军 momochi 等人的强大攻势下,最后猛爆队大获全胜,甚至就连以“SaikyoBlog”之名,甚至自称所有开发机密都在自己手上手机之内(前后登场参赛时还秀出不一样的手机,自称所有开发机密都在手上手机里绝不可能战败,而且第一次是 iPhone,第二次则是说记错放在 Xperia 手机里……)参战的“绫野 智章”也不敌 Kappa、momochi 等人的强悍实力而陆续败阵,而身为《快打旋风》系列执行制作人“小野 义德”则在绫野制作人败阵之后闪电登场,甚至与绫野制作人以逗趣的土下座姿态向 momochi 求得败部复活战的机会!虽然小野制作人从 momochi 手中夺得一胜,但却因为太过兴奋跑去与台下玩家击掌庆祝,而忘记比赛是采三战两胜制……,最后败在 momochi 的强大实力下而惨遭滑铁卢,赛事也由猛爆队获得最后胜利!
小野与绫野制作人搞笑的土下座败部复活战

  而在“《Street Fighter V》亚洲名将赛”结束之后,小野制作人与绫野制作人再度登场,与现场玩家们玩家分享 PS4《Street Fighter V》(快打旋风5)的最新消息!首先制作人表示,在本作中,将会有包括孤高空手道家“隆”、华丽美腿女警“春丽”、反派将军大头目“贝卡”等十六名角色帅气登场,而官方也将会在游戏推出之后一年之内,追加包括“Guile(盖尔)/Ibuki(吹雪)/Alex(亚力克斯)/Urien(尤里安)/Balrog(巴洛克)/Juri(茱莉)”六名角色参战!

  制作人也表示,“在这次的游戏中,还将会采取新格斗系统登场,包括凸显角色个性的“V-Skill”、能与角色个性相乘的“V-Trigger”、能进行回避反击的“V-Reversal”、以及最强攻击“Critical Arts”等等登场!虽然追加众多新系统,不过玩家们可以利用这次台北电玩展机会来 SCET 摊位实际试玩体验,将可以发现其实这些新系统施展上并不困难,玩家们只要多加练习,人人都可以是高手,也让新玩家能有机会重新追上老手程度,吸引更多人一起来游玩!”

  此外,本作除了将会加入新的故事模式登场之外,官方也将预定于 2016 年 6 月推出全新更进一步的大型改版更新,届时将会加入系列史上最丰富的故事剧情,重点是这个大型更新将会以免费形式推出,玩家们千万不可错过!

  而除了在故事上的加强之外,五代还将会针对个人模式玩家追加更丰富的内容,例如像是共有“简单/普通/困难/地狱”四种难易度可以选择,玩家们如果将地狱难度一百关全部通关,还将可以获得角色的特殊颜色白金版本 Skin 服装颜色登场,让所有人都知道玩家的强悍程度的“生存模式”登场!而初学者玩家也不用紧张,官方也将会搭载一个可以让玩家们利用快捷键功能进行反复练习的“训练模式”,让初学者玩家也可以在此好好练练身手,再来挑战生存模式的地狱关卡,一起向高手之路迈进!

  另外小野制作人等也宣布,这次五代的中英韩日版将于 2016 年 2 月 16 日热血上市,一般版定价 NT1,590 元台币,内含游戏片、各角色技能表与收纳铁盒的亚洲限量限定版“Special Shoryuken Edition”(特别昇龙拳版)则是 NT1,790 元台币。至于同样于 2 月 16 日推出的下载版方面,则将会送出“森气楼”PS4 主题作为亚洲限定特典,有兴趣的玩家们可别错过!

  而在活动最后,两位制作人除了颁发奖金给这次亚洲猛将赛获胜队伍作为奖励之外,也与获胜队伍共同抽出五名幸运玩家,赠送玩家们各种好康特典赠品,为今天的舞台活动画下完美的结束!

  而在结束之后,两位制作人也特地接受媒体联访,透露有关这次五代的最新秘辛情报,让玩家们能对这次五代有更进一步的认识与了解!

请问有关这次公布的大型更新内容是?
小野制作人:其实《快打》系列从一代开始每名角色都有非常多的前传与本身故事,发售后除了许多重度玩家喜欢之外,也有玩家反映有其他作品也有这样的类似模式,问我们“你们怎么不把它做得更加充实?”我们听完后觉得这是不错的尝试,所以才有这次的尝试。其实这次故事的大型更新里面主要会加入跟以往系列作的时间轴串连,虽然前作四代的时候就有想把系列故事背景串连起来,不过它时间上会跟三代很难配合,所以这次五代就是用介于三代跟四代之间的时间点去串连,希望透过这样去把系列故事作完整呈现。

这次的新参战角色“F.A.N.G”有点像僵尸,是有参考中国僵尸去做的吗?而且他对数字二好像特别感兴趣,原因是?
绫野制作人:“F.A.N.G”在设定上并没有以一个中国僵尸的背景去设定,他之所以会把手藏在袖子里,是因为他的称号是“狡猾毒手”,所以才会把手藏在袖子里,当初的确没有考虑到僵尸。

  至于二这个数字,其实是因为在组织里,他自称是第二不是第一,第一是贝卡,他觉得是组织里的二,所以他不是对二敏感而是喜欢二。加上他实际身高虽然是 212 公分,但如果挺直的话却可以到 222 公分,刚好三个二;除了身高设定外,他也很注重二这个数字,尤其他重脚轻脚的连击都是两个两个的呈现,所以他很喜欢这个数字。

目前本作正在进行 PS Plus 都可以直接参加的 CBT4 测试,之所以这次进行这么多测试的理由?有得到哪些宝贵经验吗?
小野制作人:《快打》一直以来系列作都是先推出大型机台版,而大型机台版推出之前都会先电玩店进行实机场测去收集意见,但这次五代是一开始就决定出在家用主机上面,所以也没有大型机台版的场测经验资料可以参考,虽然如此,但我们还是想听取玩家们的意见反映,那该如何是好?所以我们最后决定,首先先在各种展示会场尽量出展来让玩家试玩来收集玩家意见,当然原本的实机场测也移到线上来进行,所以才有现在的 CBT 封测,也才有这样大量的资料可以来进行分析,才有现在这样的成果。

  另外,五代会依照线上或参展得到的意见去平衡调整,而且这次制作方面反应还蛮快的,例如夏天展出后,在冬天再展出时就有调整,甚至 CBT 线上测试过程中也有在测时期间就马上进行微幅调整,这次的 CBT4 其实大概可以说是完整反映了自发表以来在各大展览或 CBT 上收集到的资料改善,基本上该有的都有反应到,也比较接近大型机台版实机场测的感觉,希望之后能继续保留这样的管道去做接下来的步调调整。

四代之前曾经分别推出《Super》、《Ultra》等五个版本的更新出版贩售,这次五代也会?未来一年会增加新角色,往后还会再追加吗?
小野制作人:《快打》系列作自推出以来可能常会像四代一样前面常冠一些名称,不过这次五代是不会的,而是会以现在这个版本去做免费更新,我们预定会是这样。当然除了买光碟外,有些游戏内要素例如舞台上所提到,需要用游戏内钱币去购买的例如服装等,还有一些内容是要用游戏内钱币购买,这些目前还是有的,但更新版本则是不会。所以明年大家应该不会看到我来为大家介绍《超级快打旋风5》……?

  至于角色方面,大家可以回想一下,八年前四代刚上的时候,角色没有现在这么多,经过七年到《Ultra》为止,角色很多是经过很长时间慢慢加的。而且玩家要熟悉一个角色操作其实不简单,所以非常大的角色数量,会造成有些角色不会被大家给摸到玩到,所以我们会新增角色,但会逐渐慢慢来,像这次说的 2016 年会更新追加角色,之后会陆续发表;尤其 2020 年刚好遇到东京奥运,由于五代还没有加入到比赛项目之一,目前本人还在努力中,所以希望 2020 年五代也可以成为比赛项目之一,这点我还会继续努力!

许多同类型格斗游戏里会有团体战或援护角色系统,五代有考虑过吗?没有的理由是?
小野制作人:这次五代刚开始的时候就已经决定要将整个系统与玩家对之前系列累积的知识作归零的动作,是因为四代出了之后经过七年,玩家分层状况很明显,例如高手永远都很强,新手很难进入,这样的情况已经有点牢不可破,所以五代希望彻底归零让大家重来,也希望能回到《快打旋风》最初的初心,保留最重要的部分去重新推出,

  当然刚刚提到的团队或援护角色这样的想法,其实在四代的时候一开始是有的,但这是因为这次重制的想法,而被搁置到一旁,但如果出了之后大家还是期待有,那还是会考虑将这些加进去,因为技术是现有的并不难,但我们希望能在五代出了之后先来观察各地玩家的社群动向,再来考虑是不是要加,如果机会来了那就会考虑,或上市后如果玩家反应单人游玩要更强化(像今天提到的训练模式生存模式等都是对单人玩家作的强化动作),那也会作考虑。

《快打旋风》的人气角色“豪鬼”目前已经加入《铁拳》行列,而且还不是简单加入,而是有融入到剧情内,那小野制作人有考虑把《铁拳》角色也加进来吗?
小野制作人:关于把豪鬼角色加入《铁拳》,其实本人是不支持的,但在自己不支持的状态下,还是被拿去用,以自己公司立场来说已经准备法律诉讼采取法律行动(笑)……我们公司是不会座这种偷鸡摸狗把人家角色偷偷拿来用的事情的,大家可以考虑一下,这发言相当于我与卡普空对万代南梦宫作出宣战的动作,希望刚刚说的全面宣战大家可以用一整个版面去好好写一下(大笑)。

  说实在的,其实我们之前有出过别的作品《快打×铁拳》,其实已经有过这样的合作,也许未来考虑不是只有《铁拳》角色参战,不过对我们来说目前最重要的还是要注意游戏上市后的社群反映,还有在电竞上能够让五代有一个稳固的地位,这是我们的首要目标。PS. 做完后官司也打得差不多应该有个了结,到时再来看这个问题(笑)。

关于目前官方在电竞方面的规划?
小野制作人:五代最主要还是会像去年宣布的那样采用我们的官方世界大赛“Capcom Cup Finals”(卡普空杯)来进行。虽然卡普空杯自 2013 年到现在才四、五年而已,但我们接下来还是会以总奖金五十万美金的形式去推。而且就举办形式来看,其实我们还有很多地方没去到,所以目前还是会先以自己单独进行独立举办的方式来进行。