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回顾2015年 看国内八大游戏公司的出海之路 谷歌公司达成深度合作

发表于:2024-03-29 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年03月29日,2015 年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP 游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小 CP 寒冬感愈发强烈。 与此同时,受益于智

2015 年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP 游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小 CP 寒冬感愈发强烈。

  与此同时,受益于智能手机普及、F2P 模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。相比传统豪强,这些新锐发行商的海外布局似乎更激进,而每一家公司战略也各有不同。智明星通、Tap4Fun、R2Games、IGG 等共8家入围腾讯游戏风云榜“年度海外游戏发行商”的公司,都是这其中的典型代表。

  在过去的一年里,这些公司都做了些什么?

   智明星通:《列王的纷争》成年度爆款 进入全球80多国畅销榜前十

  作为一家社交游戏公司,智明星通自 2008 年创立之初就专注于开拓海外市场,在自主研发游戏的同时提供发行业务,曾帮助包括《弹弹堂》在内的多款游戏在海外市场获得成功。除游戏之外,页游发行平台 337 游戏中心、免费系统清理软件 YAC 及电商服务平台行云也是这家公司的旗下产品。

  《列王的纷争》是智明星通自主研发和发行的一款 SLG,实现了 Google Play、iOS 和 PC 端互通,自 2014 年 7 月 1 日上线后在全球多个国家和地区表现出色。就游戏类型来看,《列王的纷争》与欧美畅销手游《战争游戏:火力时代》相仿,通过品牌广告、电视广告、地铁广告等方式,在俄罗斯、美国、德国、英国等市场进行了大规模推广。

  根据公开资料显示,《列王的纷争》曾进入包括美国在内逾 80 个国家 iOS 畅销榜前十,在俄罗斯 iOS 畅销榜长期稳居前三。今年 8 月、9月 ,这款游戏在全球 iOS 游戏收入榜分别排在第 9 和第 7 名。而在 Google Play 应用商店,其自 2015 年 3 月进入美国收入榜 TOP 10 后,连续两个月排名稳定在前十。截止至目前,《列王的纷争》累计注册用户量已经超过 1000 万,并被 Facebook 官方评选为 2015 年度最佳游戏。

  某种意义上讲,《列王的纷争》是一款以“出口转内销”方式获得成功的非典型游戏。今年 8 月,小米互娱获得其在国内安卓平台的独家代理权,并在国内 iOS 畅销榜长期保持前 20 名内。

  昆仑万维:代理游戏多点开花 在日韩、东南亚和港澳台地区经验丰富

  昆仑万维是国内首批进入港澳台、东南亚和韩日市场的游戏公司之一,同时也是将主营业务从页游转型手游并获得成功的一家发行商。在 2015 年,昆仑万维双线作战,一方面将《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗快跑》和《部落冲突》等海外作品引入中国市场,另一方面也获得了国内多款移动游戏在海外市场的代理发行权,包括《乱斗西游》韩国市场发行权,及《奇迹MU》东南亚地区的发行权等。

  作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,昆仑万维产品线涉足 PC 端游、网页游戏和手机游戏。这家公司从 2009 年开始全面布局海外市场,在日本、马来西亚、韩国和中国香港地区设立子公司,2012 年在港澳台、东南亚、日韩和欧美等主要市场都建立了发行运营网络。在移动游戏市场快速增长的过去两年时间里,昆仑万维签约了《武侠Q传》、《忘仙》、《大掌门》和《时空猎人》等国内一线手机网游,并积累了丰富的海外发行经验。

  昆仑万维今年 1 月在深交所挂牌上市。根据昆仑万维此前发布的招股书显示,这家公司 2014 年上半年营收 9.7 亿元,其中海外收入占比达到了 78.8%。2015 年第三季度昆仑万维营业总收入 4.21 亿元,发行了《乱斗西游》、《奇迹MU》等签约代理游戏,并计划在第四季度推出《天龙八部》泰文版、《奇迹MU》越文版等游戏。

  IGG:类 CoC 手游《城堡争霸》长期吸金 入围 2015 中国移动互联网 30 强

  IGG 是国内最早一批出海游戏公司之一,2013 年在港交所上市,在美国、新加坡、加拿大、菲律宾、日本、韩国、泰国等 8 个国家都设有分支机构。玩法与《部落冲突》类似的策略手游《城堡争霸》是 IGG 旗舰产品,上架后在俄罗斯、新加坡、马拉西亚、泰国、中国和中国台湾地区等市场移动游戏收入榜都曾排名榜首,在美国最高排名第三,在德国最高排名第四。直到今天,这款上线已超过两年的游戏在美国 iOS 应用畅销榜的排名仍能维持在前 100 名上下。

  从历史维度来看,IGG 业务涉及端游、页游和手机游戏领域,但这家公司自 2013 年开始全力专注于手游研发。根据 IGG 发布的 2015 年第一季度财报显示,公司当季度营收 5360 万美元,其中手游收入占比已经高达 92.9%。除了《城堡争霸》持续流行之外,IGG 后续推出的《领主战争2》(Clash of Lords 2)至 2014 年底月流水也已经超过了 300 万美元。

  第三方数据研究机构 Distimo 在今年 3 月发布的一份数据报告中指出,按照截止至 2014 年 12 月底第四季度在 Google Play Store 的销售额计,IGG 位列全球第九大手机应用发行商,收入在美国、俄罗斯等 17 个国家排名前三,在 25 个国家排名前五以及 43 个国家排名前十。而在《福布斯》中文版发布的“2015 中国移动互联网 30 强“榜单,IGG 以 2014 年 9.52 亿营收排名第 17,成为榜内唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。

  IGG 旗下手游产品覆盖 MMORPG、社交博彩、SLG 和 ARPG 等品类,以玩法中重度的网游为主。除自营游戏业务之外,这家公司在韩国、中东等地区开展联运业务,今年还投资了一家叫做 Nerd Kingdom 的美国开发商。

  Tap4Fun:欧美市场收入占比超 80% 3 款产品年收入破亿

  成都游戏公司尼比鲁陆续推出的《海岛帝国》、《银河帝国》和《斯巴达战争》等策略网游,且在欧美市场取得了成功。其中,《银河帝国》 2012 年曾登顶美国 iOS 畅销榜榜首。根据 App Annie 数据统计显示,尼比鲁在 2012 年和 2013 年,先后跻身全球移动游戏企业收入排名前 30 和前 50 名。

  尼比鲁在今年 5 月份公开招股说明书,据招股书显示,公司 2014 年收入近 5 亿元,其中欧洲和北美收入占总收入的 80%,中国大陆地区收入占比仅为 4%。《银河传说》、《斯巴达战争》和《王者帝国》三款游戏 2014 年收入均突破 1 亿元大关,而上线至今已超过 3 年的《银河帝国》 2014 年也实现了 7000 万收入。

  3 月份上线的《战地风暴》(Invasion)是尼比鲁今年推出的一款新产品,在美国 iOS 畅销榜最高排名第17,并长期稳定在榜单 Top50 左右。在 Google Play,《战地风暴》获得谷歌官方全球推荐。这款游戏还入围了 Facebook 官方评选的年度最佳移动游戏榜单。

  除自研游戏业务之外,尼比鲁及全资子公司抱团科技已经投资 30 家公司,包括《三剑豪》开发商成都风际和《潮爆三国》开发商成都余香信息等知名手游公司。

  Efun:专注手机网游海外发行和运营 宝通科技超12亿元跨界收购股份

  易幻网络(Efun)是一家以移动游戏海外发行和运营为主要业务的公司。在过去几年里,这家国内媒体鲜有报道的公司曾参与数十款移动游戏在中国港澳台地区、东南亚和日韩等市场的发行,其中不乏《神雕侠侣》、《天龙八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X联盟》等知名产品,覆盖 MMORPG、SRPG、SLG、ARPG 和 FTG 等多个品类。

  今年 11 月,上市公司宝通科技宣布以 12.57 亿元收购易幻网络 66.65% 股份,该次交易对后者的估值超过 18.8 亿。根据宝通科技发布的重大事项提示内容显示,易幻网络在 2013 年、2014 年及 2015 年 1-7 月分别实现营业收入 2.55 亿、6.14 亿和 4.31 亿元。过去 3 年里,境外游戏收入占易幻网络总收入的比例达到 99% 以上。

  掌趣科技:擅长资本运作 收购《全民奇迹MU》开发商提升在韩市场份额

  作为一家擅长资本运作的公司,继收购动网先锋、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了对《全民奇迹MU》开发商天马行空 80% 股权的收购,并借此迅速扩大了公司在韩国移动游戏市场的市场份额。

  《全民奇迹MU》是一款获得韩国经典网游《奇迹MU》正版授权改编的 3D 动作 RPG 手机网游,2014 年全平台上架后曾连续 3 个月月充值超过 2 亿,并曾数次登顶国内 iOS 畅销榜,目前排名稳定在前 20 名内。4 月底到 5 月份,《全民奇迹MU》先后登陆韩国和中国台湾地区,在韩国曾登顶 Google Play 免费榜和畅销榜,在台湾地区也获得了 Google Play 精品推荐。

  掌趣科技在 2015 年面向国内市场发行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研发,腾讯独家代理发行的《拳皇98终极之战OL》等强IP移动游戏均市场表现不俗。与此同时,掌趣还通过与育碧、世嘉等国际知名游戏公司的合作,获得了《饥饿鲨:进化》和《疯狂出租车:都市狂飙》在中国大陆地区的代理发行权。另外值得一提的是,在去年 9 月,掌趣科技投资参股了知名 3D 游戏引擎公司 Unity。

  游族网络:页游手游双管齐下 与谷歌公司达成深度合作

  三国题材动作卡牌手游《少年三国志》是游族网络 2015 年产品之一,在国内 iOS 畅销榜一直稳居前 20 名内。这款游戏在海外市场亦有不俗表现,在中国台湾地区多次获得谷歌、雅虎等平台推荐,更被评选为港台地区 Google Play 2015年度最佳游戏。而实际上,作为一家业务涉及网页和手机游戏研发与发行,拥有自营平台和海外平台 GTarcade 的公司,游族近年来在海外市场的收入一直保持着稳定增长态势。

  根据游族网络 2015 年半年财报显示,公司上半年页游收入以 3.6 亿元领先于手游收入(2.9亿元),其中海外地区收入同比增长 163%,达到 3 亿元,占公司总营收的 46%。魔幻题材页游《女神联盟》自 2014 年初登陆海外市场至今已积累全球 2 亿用户,月流水 1.5 亿,并曾获评 2014 年 Facebook 年度最佳新游戏。

  基于页游 IP 改编的《女神联盟》同名手游在 2015 年 4 月登陆美国市场,截止至目前曾登顶 16 个国家 iOS 畅销榜,进入超过 53 个国家畅销榜前十。《女神联盟》 iOS 版本共获得推荐近 600 次,安卓版本也跻身 Google Play 20 个国家的畅销榜 TOP10,获 Google Play 官方推荐 165 次。

  2015 年底,游族网络旗下海外平台 GTarcade 获得 Google Play 顶级开发者认证。在今年 4 月,游族网络与谷歌公司达成联合商业计划(JBP)合作,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。此外,游族还计划完成对大数据公司掌淘科技的收购。

   R2Games:以代理国产页游为主营业务 累计注册用户超4000万

  R2Games 总部位于深圳,在上海、香港和美国旧金山设有办事机构。这家公司以面向欧美市场发行中国 F2P 页游和手游为主营业务,公司创始人兼 CEO 贾瑞德曾露,R2Games 在 2013 年就实现了 5000 万美元营收。R2Games 的市场覆盖美国、澳洲、法国、德国、西班牙和土耳其等全球 20 多个国家和地区,目前拥有超过 4000 万注册用户,产品包括《女神联盟》《暴风王座》等。

  2012 年,R2Games 获得第七大道旗下页游《神曲》在海外地区的独家代理权,9 月份《神曲》北美版本上线,至次年 2 月北美用户接近 1000 万,游戏高峰时月流水超过 300 万美元。在 2014 年,R2Games 又签下了包括《女神联盟》在内的中国页游产品。《女神联盟》在 R2Games 自有平台的日收入曾达到 3 万美元,目前已经积累了超过 250 万用户。

  根据 R2Games 官网显示,这家公司当前代理的页游产品以中国公司开发的网游为主,移动端游戏则来自不同国家的研发团队,数量相对较少,玩法也相对轻度。

  总结:

  过去十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小 CP 和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。

  事实上,除了以上 8 家公司外,乐元素研发的日漫风格策略 RPG 《梅露可物语》、游戏蜗牛发行的《太极熊猫》等游戏今年在海外市场同样表现抢眼;完美世界控股工作室 Cryptic Studios 研发的主机游戏《无冬之夜OL》全球总注册量达到了 200 万;2015 年,腾讯自研武侠题材 3D MMORPG 《天涯明月刀》与韩国游戏公司 Nexon 签约,即将进军韩国;另一家端游大厂西山居则计划在未来面向欧美市场推出魔幻题材的策略 RPG 手游《神之遗迹》……

  从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求是国内游戏出海的制胜关键,但在可预见的 2016 年,也不排除资金雄厚的传统端游公司通过投资或收购海外工作室、资本合作等方式快速切入海外市场的可能性。

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