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畅游将回应“裁员”事件 手游成博弈焦点

发表于:2024-03-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年03月28日,搜狐畅游端游部门近期将有人事调整,受影响员工可能会从端游团队转向手游团队,或接受裁员,预计裁员近120人。 对此央广网科技记者致电畅游相关人士,对方表示已经关注到该新闻,但仅表示公司稍后发出统一公告。截至发稿,并未有公告发出。 2014年手游成游戏

  搜狐畅游端游部门近期将有人事调整,受影响员工可能会从端游团队转向手游团队,或接受裁员,预计裁员近120人。

  对此央广网科技记者致电畅游相关人士,对方表示已经关注到该新闻,但仅表示公司稍后发出统一公告。截至发稿,并未有公告发出。

  2014年手游成游戏业博弈重点

  去年被业界人士称为移动游戏元年,也是中国移动游戏市场高速发展的一年。据易观国际统计数据显示,2013年中国移动游戏市场规模将达到120.92亿元,对比2012年54.28亿的市场规模,增长了122.8%。

  日前,巨人网络宣布成立手游发行公司“巨人移动”将手游业务提升到全新战略高度,团队人数超过300人。巨人网络总裁纪学锋表示,公司的根本在端游,增长在页游,爆发在手游。盛大游戏曾表示,公司未来游戏收入的一半将来自手游。完美世界CEO萧泓认为完美世界的手游今年将会有更大的突破。2014年,将是爆发年。

  据研究机构IDC预计,未来五年,中国游戏市场将进入稳步发展期,游戏市场销售收入及游戏市场新增用户的增速会逐年放缓,但是手机游戏将成为游戏产业竞争主战场之一。

  全行业成本走高 创业型研发团队易被淘汰

  业内分析人士顾浩一向央广网科技记者表示,在2012年行业看到移动游戏市场的价值之后,2013年初产生大量的创业团队在资本的趋动下进入这一市场,而2013年的下半年成为初创团队新产品推向市场的一个密集期,在经过了几个月的市场检验之后,大量的低品质产品被淘汰,而随着2014年PC端大厂的进入,用户成本的走高,将有大量的创业团队被市场所淘汰出去。

  分析认为,一方面,移动游戏产品数量繁多,而渠道数量有限,使得大量的新产品依靠花费大量的宣发费用进行产品的宣传;另一方面,2013年移动游戏发行商及PC端大厂商进入,携资本优势进入市场,在进行新产品推广的过程中花费大量的资金,而2014年这一状况将加剧。

  有媒体报道,据App Store统计显示,按月度计算,中国区实际上线有效手游产品,为同期日本市场的4倍,同期韩国市场的3倍;上线数多意味着竞争更大,按年度计算,中国区TOP50产品淘汰率高达86%。

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