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《智龙迷城》3800万的下载量意味着什么?

发表于:2024-04-19 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月19日,早在今年2月,GungHo在他们的2013年度财报里,就已经披露了《智龙迷城》的累积收入超过10亿美元,如今《智龙迷城》达到了另外一个里程碑:北美500万下载量达成,全球累计3800万下载量。 《智龙迷城》是全球第一个收入达到10亿美元的移动游戏。相比之下,传统

  早在今年2月,GungHo在他们的2013年度财报里,就已经披露了《智龙迷城》的累积收入超过10亿美元,如今《智龙迷城》达到了另外一个里程碑:北美500万下载量达成,全球累计3800万下载量。

  《智龙迷城》是全球第一个收入达到10亿美元的移动游戏。相比之下,传统的主机和PC游戏中到目前为止销量最高的毫无疑问是《侠盗猎车手5》,其销售额接近20亿美元。但是据目前公开资料,《侠盗猎车手5》的制作和营销成本加在一起超过了2.65亿美元,利润率是8倍。

  我们可以举另外一个例子。根据公开新闻,Glu制作的《金·卡戴珊:好莱坞》的营收在今年7月份就超过了2亿美元,而这个游戏的制作和营销成本加起来还没有超过1000万美元,游戏获得了相当于20倍的利润率。按照主机游戏定价的一般规律,2亿美元的游戏销售收入大概可以换算成300万套游戏,其中开发商和发行商自己大概能够拿到9000万美元。而游戏史上能够卖出超过300万套的大作的制作和营销成本都会在5000万美元以上,利润率不到100%。我们从Gungho的财报上可以推测,《智龙迷城》2014年一季度的营销费用大概在300万美元这个量级,那么已经运营了一年半的《智龙迷城》的营销费用的上限约为1800万美元,整体的开发和营销成本大约是2000万美元的量级。相比于游戏到目前为止的营收,这个游戏的利润率接近50倍。


《侠盗猎车手5》虽然是历史上最高收入的游戏,但是成本比《智龙迷城》高10倍

  经过一番简单的算术之后我们就可以得出这样的结论:移动游戏在利润率上远远超过传统的PC和主机游戏。传统的大型游戏开发商也会得出同样的结论。于是我们可以看到诸如EA这样的游戏开发大厂在iOS平台上开发了969个游戏。但是世界从来不是平的,早在2012年Supercell就凭借着仅仅两款游戏(《卡通农场》和《部落冲突》)在营收上超越了有将近1000个游戏的EA,可见移动游戏市场的不均衡和聚集效应要比传统的主机游戏市场要大得多。

  至于EA对于这个市场的现状如何想,我们不清楚。我们可能会在未来的某一天看到,EA解散了他们所有的传统主机游戏开发组转身全力投入手游市场的蓝海搏杀。但那就是另外一个问题了。

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