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净土般珍贵 《Tiny Wings》四周年回顾

发表于:2024-04-20 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月20日,尽管 2014 年移动游戏市场依旧火爆,但是随着这片市场的成熟,越来越多的游戏公司和开发人从早几年尝试挑战、满腔情怀的心态“毕业”了,更多的目光开始放在游戏如何挣钱、怎样挣钱、挣到了多少钱这个重点上。 [iPhone] 翼飞冲天2 评分: 9.7分 应用大小: 1
      尽管 2014 年移动游戏市场依旧火爆,但是随着这片市场的成熟,越来越多的游戏公司和开发人从早几年尝试挑战、满腔情怀的心态“毕业”了,更多的目光开始放在游戏如何挣钱、怎样挣钱、挣到了多少钱这个重点上。

[iPhone]翼飞冲天2

评分:9.7分应用大小:12.8 MB价格:6元
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        平心而论,2014 年的独立游戏阵容,远远没有前两年来得振奋人心。哪怕是赞誉极高的《纪念碑谷》,大家所看到的铺天盖地的报道里面,大部分都是关于这部作品为开发团队创造 了多少多少收益的话题。至于国内手游市场,更是一片“圈钱”之势,哪怕真的有用心开发的作品,也淹没在玩家们对于国内开发商的固有印象里。

        光鲜浮躁、疯狂脆弱,排行榜、下载量、付费金额基本已经变成现在手游绩效报告的关键词。让人很容易忘记曾经有这样的游戏,虽小但却无处不打动人,曾经有这样的人,只是因为快乐所以才创造了这个游戏。

        2011 年 2 月份登陆 iOS 的独立休闲游戏《Tiny Wings(翼飞冲天)》到现在已经上架 4 年时间了,根据有关数据统计,它在 2014 年年底的总收入突破千万美元,当然 4 年时间里才破千万这个成绩并不算得多耀眼,不过这款游戏曾冲上 109 国下载排行榜,获得 916 次苹果编辑推荐,下载数量将近 1400 万次(iPhone iPad 版本)。它的两个版本都要收费,仅在 2013 年进行过为期一周的限免,然后从开发到发行都只有一人负责,所以这样的成绩基本没有半点水分。

        《Tiny Wings》可能是治愈系休闲游戏里最长青的一个,虽然同时期同类型游戏也曾制造过话题,但是这款游戏就如同它里面的主角一样,借助山坡和风力,一点一点 的往前飞行,当飞不起来的时候,就沿着陡坡奋力攀爬。让人觉得有趣的不仅仅是这个小游戏清新中暗含励志的淡然主题,不愠不火的占据经典作品一席之地的姿 态,还有打造游戏的“一人团队”的自我坚持。

        《Tiny Wings》由德国开发者 Andreas Illiger 一个人完成,Andreas Illiger 生于 1982 年,毕业于德国基尔艺术学院。在《Tiny Wings》成功之前,他一直非常享受一个人做游戏研发的生活,即使在游戏成功之后,他也不愿意接受过多的采访,5 年之间 Illiger 接受的采访次数屈指可数,只在柏林获得 A MAZE Awards 的时候接受过短暂的公开采访。

        这个低调的人四年来一直在做同一款游戏,除了 iPhone 和后来的 iPad 版之外,从未考虑向其他平台移植,也没有宣称过要做新游戏,四年下来完全按照自己的步调走,以至于《Tiny Wings》只进行过 3 次大更新,为图省事全部采用免费形式更新,包括后来相当于最新续作的 2.0 版本。

        当然和很多一举成功的独立开发者一样,Illiger 也得到过不少的关注,用他自己的话说:“在默默努力了多年之后,突然之间全世界似乎都开始关注你了,很多人跟我洽谈移植、收购、授权、周边以及做电影等业 务,我觉得这太疯狂了。我的生活还是和之前一样,我只想做好游戏,这是我的热情所在。”

        《Tiny Wings》成功后,Illiger 依然保持独自研发和低调的生活,依然和女友住在廉价的 2 室小公寓里,也没有买汽车,因为他没有考驾照。2012 年,《Tiny Wings 2.0》公布,原本以续作形式上架的 2.0 在最后关头被它的开发者硬生生地变成了一次免费更新。

        Illiger 在后续公开宣传时说的这一小段话,让人记忆尤深:“我想喜欢《Tiny Wings》的玩家们在发布当天看到新作居然是免费更新,他们一定会非常开心。我用了 12 个月的时间来做 2.0 版本,很多人以为我会单独销售,等玩家们发现的时候,他们会为此惊喜的,他们满意我也就满意了。”

        小伙子就这么任性。

        电脑、音乐和写游戏是 Andreas Illiger 少年时期的治愈系爱好,对于他来说设计游戏是因为它综合展示了自己所有特长,将自己的全部爱好糅合在一个作品之中。《Tiny Wings 2.0》的上架预告片是他自己制作、拍摄的,没错就是像拍 DIY 短片那样,他利用编程技术和音乐天赋捣鼓了一个平面纸板八音盒,然后自己手绘了小鸟的形象和游戏里的场景,就这么发了出来。

        看似随性,但却超越很多华丽度爆表的大作宣传片,这里全是设计者对作品满满的爱。

        因为太过低调的缘故,《Tiny Wings》在新作期结束之后注定吸引不到太多目光,Andreas Illiger 也不会处在期待新作出炉的压力之下,《Tiny Wings》简直和它的开发者出奇地一致,完全按照自己的意愿和步调在走,而且人家也同样赚到了钱。喜欢《Tiny Wings》的玩家,也极少会对作者有所要求,只需安心享受。这种特属于《Tiny Wings》开发者—作品—用户的关系,简直美好得令人嫉妒,找不出第二个例子。

        以后估计也不会再有了。

        四周年快乐,Tiny Wings。

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