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手游端的山口山 《混沌与秩序online》评测

本作是由画面的Gameloft于2011年4月22日推出的正统魔兽世界类MMORPG,游戏场景丰富,有黑暗森林、炎热沙漠、崎岖山地以及新开的地下疆域和冰原世界供玩家们探索,多达500个以上的任务可以冒险,运营长达三年,内容极其庞大。

《混沌与秩序online》评测

  游戏画面/音效:6.7分

  Gameloft视效上的功力不是其他工作室所能比拟的。即便是在2011年推出的本作,也保持了Gameloft一贯以来的高水准,人物模型和3D背景都很出色,色彩也很饱满,涵盖山谷、平原、森林、洞窟等各种不同环境的场景,可以让玩家体验到多样的自然景色。

紧致细腻的画面十分吸引眼球

  随着苹果新的硬件产品不断推出,游戏也在不断革新中,画面上制作组针对视网膜屏还进行了专门的优化,但毕竟本作曾是一款专门为iPhone3GS打造的游戏,在一些画面细节上现在看来已经有些不尽如人意。

 画面细节的设计上略显粗糙

  此外,游戏的效果音丰富而且背景音乐也很有气势,黑暗森林的阴冷感和炎热沙漠的酷热感都能在场景音乐中很好的表现出来。

  游戏剧情:5.6分

  游戏的剧情设定比较老套,讲的是发生在两位上古之神秩序与混沌之间的战争。是一个名为哈拉顿的异世界,在这里,人类、精灵、兽人和亡灵、蒙德尔五大种族展开了殊死的拼杀,重复着秩序与混沌的更迭与交替。剧情上几句话我们就清楚了游戏故事的来龙去脉,毫无反转和张力可言,所以想体验《魔兽世界》那样回肠荡气剧情的玩家可能要大大失望了。

  游戏系统:7.5分

  角色创建

  登陆游戏之后玩家就可以选择种族并创建自己的游戏角色,自定义外貌(包括性别、发型、肤色和脸型)并确定职业以后就可以进入出生地开始游戏了。虽说是五大种族,但实际上出生地只有三个,人类和精灵在牧歌森林,兽人和亡灵在烈日之地,蒙德尔人则是在蒙德尔村庄。

自定义外貌较为丰富

  游戏操作

  操作方面采用了比较传统的触摸十字键加虚拟按键的形式,整体手感中规中矩,但屏幕尺寸的诸多限制依旧无法脱离,从这个角度上来说,用屏幕更大的iPad玩会比用iPhone或iTouch好一些,至少视野比较开阔,按键和画面也不那么拥挤,无论打怪或PK都会更有优势!

按键和画面有些拥挤

  指路系统

  《混沌与秩序online》设计了很完善的指示功能,一开始进入游戏指示完成一些任务,而箭头很清晰地指示了下一任务的方向,地图也很清晰地显示了所处位置,想迷路都难。这个功能现在是款网游就有,但在当年绝对是相当有诚意的设定。

详细的地图设定相当完善

  技能系统

  游戏中玩家的技能及天赋加点都在人物菜单技能这个选项中,点击右侧的几个方块图标可以按天赋、基本技能、专业技能进行切换,点击某个技能还能看到非常详细的技能说明,什么技能伤害、施放距离、CD时间等等信息都非常全面。天赋这块内容设计的也非常亲切,在画面下方有一个等级时间轴标识,大家可以清楚的看到某个天赋大概能学习的级数,技能系统设定方面尽显大作风范。

齐全的人物界面

  游戏模式

  《混沌与秩序online》最新的版本中更新了两种新的玩法——“战场PVP”和“冠军联赛”,熟悉《魔兽世界》的玩家一定不会陌生,谁叫这款游戏就是以“移动设备上的山口山”为目标进行打造的呢。

熟悉的pvp系统

  游戏费用 8.5 分

  游戏目前已经实行全面免费了,使得游戏的性价比大为提升。当然游戏中还是有各种诱惑玩家充值的付费入口存在,不过好在游戏任务中整体对充值付费依赖性不大,只要有耐心的玩家慢慢赚钱还是能混出一片天地的。

游戏中神符之石的售价

  游戏总评:7.1分 值得一试

  由于受到网速的影响非常大,即便在选择国服的情况下在wifi环境下也会出现卡顿情况,更别说3G模式下那慢到X炸天的速度以及耗费的流量了,此外游戏也较为占用机能,游戏大约30分钟设备就已经变得滚烫。刨除以上这两个问题