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暴雪杰伦哥Jay Wilson在接受VG247网站的采访时,曾明确表示主机版开发最大的难点在于联网游戏模块,那时候暴雪正在与索尼和微软等主机厂商就这一问题进行磋商,而今暴雪已经开始招聘主机版网络工程师,这是否表示暴雪与索尼和微软在网络模块的问题上已达成一致,已经在着手准备开发这一系统了呢?毕竟,窝在沙发里叼着薯片打游戏的感觉可比正襟危坐在电脑前要爽太多了!
 
近日暴雪主机版团队开始了新一轮的招聘,这次他们需要的是一名擅长主机联网方面工作的高级软件工程师。这里是这则[招聘启事的原文]。 
主机网络控制台高级工程师 
暴雪娱乐正在寻找一位激情飞溅的软件工程师来参与暗黑破坏神3主机版开发,是的,你就是我们项目的关键。这个职位主要负责确保主机版暗黑3复杂的联网系统能够得以实现。 
工作职责: 
- 为主机版暗黑破坏神3设计、实现和维护联网相关的游戏系统。 
- 甄别那些未知的问题并提供可行的解决方案。 
职位需求: 
- 至少三年的游戏程序编写经验。 
- 至少在一款已经发售的三A级多平台(Xbox360和PS3)主机游戏项目中担任网络工程师职位。 
- 熟悉客户端/服务器端的结构的实现。 
- 对PSN合XboxLive有相当程度的了解。 
- 熟悉TCP合UDP网络协议。 
- 灵活掌握C/C++。 
- 良好的团队协同能力。 
- 热爱主机游戏。 
如果你还会以下这些东西我们肯定爱死你了: 
- 具备带宽优化经验。 
- 计算机科学、电子工程师、数学、物理学或相关学科的学位。 
- 熟悉暗黑破坏神和其他暴雪娱乐出品的游戏。 
- 事先对客户端/服务器端类的游戏系统有过开发经验。 
暴雪再三声明他们有一个规模略小但在不断扩编的团队正在为暗黑破坏神3主机版而辛勤工作。他们拒绝称暗黑3主机版为“移植”,因为他们的目标是让暗黑3主机版玩起来感觉像是一款完全的、真正的为家用主机开发的游戏,而不是让玩家手持手柄控制杆却感觉自己在玩一款内存太小还没有鼠标键盘超级不爽的缩水阉割版电脑游戏。不过迄今为止暴雪还没有公布过任何关于主机版将会出现的改变和主机版预计的发售时间等等信息。 
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