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更加真实细腻《地铁:最后的曙光》详尽前瞻
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  不再让玩家做道德决策

  看完视频我们相信游戏把动作场面提升了不止一个档次。它们看起来简直不可思议。但是,其他的部分怎么样呢?首先说说最重要的:在玩了那么多年把人踢进坟墓的游戏后变得愤世嫉俗并且厌世的玩家们,别担心,《地铁:最后的曙光》当然不会忽然变成《使命召唤》。

  “Metro的原始剧情远远不止追捕和枪战,”Beynon说。“我们并没有在演示视频中展示那些恐怖元素,但是我想我可以向玩家保证,我们会平衡好玩度和原始故事剧情。”

地铁

  “我已经对射击游戏视觉疲劳了。我都记不清自己到底玩过或见过多少射击游戏。如果你想要的只是射击动作带来的肾上腺素增加,那我猜这个游戏不太适合你。但对我们来说,我们想要制造的是这样一种感觉:这是一个你想要访问和探索的世界。而且尽管这里很可怕,可是你还会想再回来。”

  “基本上,我喜欢我们游戏的世界观。我喜欢那些能创造自己的故事并且为此创造世界观的游戏。这是你喜欢那些优秀游戏,比如《塞尔达传奇》的原因。当你想起它的时候,你会想起哈拉鲁,还有你曾经穿过的旷野。你经常能被唤醒关于那些游戏世界的记忆。如果要说现代游戏的话,《半条命2》或者《生化奇兵2》会是我们的目标——它们都给人留下了深刻的记忆。”

  谈到另一个关键的主题——尽管少有人知——但的确是《地铁》系列独一无二的元素,Beynon还是很愉快,尽管这时他有一点故作神秘。《地铁2033》的剧情,如果你玩过你会知道,并不是连贯发展的,尽管它看起来挺像。那么在《地铁:最后的曙光》中会得到延续吗?

  “很多人在玩《地铁2033》时不是很清楚应该如何做选择,”他解释道,“这次我们不会再让玩家做赤裸裸的道德决策了,因为它可能已经破坏了游戏的过程。角色扮演游戏并不总是精确的告诉玩家你是个好人还是个坏人。这都由你自己决定。'这样选你能做个好人,那样选你会变成一个坏家伙'。你的选择会决定游戏的结局。但就算选择做个混球也不代表现实中你就是这样的人。”

  “所以是的,这次我们的系统会更加的敏感,并不总是从道德决策上来看问题。我们甚至不叫它好结局或坏结局。游戏会有很多分离的情节,我们已经听到了很多人玩过不同的主线后的评价了。但是没有人能够回答哪条主线才真正符合你的思维。我们现在还不能公布《地铁:最后的曙光》的完整剧情。不过我想,你可以在游戏中期待一些很有意思的东西。”

  《地铁:最后的曙光》此前公布的预告

  总体评论

  我看到的《地铁:最后的曙光》的部分片段的确非常让人期待,但是通常情况下这并不能代表什么。根据Beynon说的那些,至少我们可以相信,4AGames工作室知道《地铁:2033》吸引人的地方是什么,但是语言也就能说明这么多了。如果《地铁:最后的曙光》把新欢慢镜头和《地铁:2033》重复的唠叨的氛围相结合的话,那这个游戏会非常可怕……我可不希望如此。

  《地铁:最后的曙光》将于2012年上市,登陆平台为PC、PS3、Xbox360

 
 
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