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《终极刺客:赦免》NPC根据形势做不同事情
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《终极刺客:赦免》的游戏制作人Tore Blystad和游戏监督Christian Eleverdam日前表示一款开放世界设定的游戏,游戏气氛和NPC角色需要让人“感觉活着(栩栩如生)”

这两位游戏制作人是在接受PS Blog采访时发表的上述言论,称根据游戏的特定形势,《终极刺客》的角色会做不同的事情。

Eleverdam表示“一个开放世界游戏需要让玩家感觉有生气,而这正是我们所做的,游戏中的角色会根据游戏形势的变化可以做众多不同的事情”。除了游戏的过场动画,这也成为了我们需要面对的最艰难的问题,从那时起我们使用我们全新的工具设定以及并进行为全面测试。”

如果在游戏中你消灭掉一个原本打算去打开屋内灯光的NPC,这就会完全改变当时的局势,每一个动作不管有多小都有自己的对游戏的影响。

在游戏中我们设定了一个菜鸟警察,和他的同僚一起被派到一家杀手47需要完成任务的图书馆去执勤,这个新手经常被其上司责斥,我们可以分散他的注意力,在游戏中会有他的一个小的故事介绍,而当玩家选择从其他途径传过图书馆时,我们可以从另外的视角来看这个警察的故事。

这就允许玩家遵从自己的道德良心来进行游戏,你可以干净利落心无旁骛的直接杀掉这个菜鸟,或者只是杀掉他的上司,给这个菜鸟一个机会。我们真的想要在游戏中增加更多这些内容,试想玩家在游戏中穿过这个庞大而黑暗的图书馆而没有上述的这些内容,那就成了一个普通的潜入型游戏,这就失去了《终极刺客》的典型性。毫无是处,无论你怎么玩,都应该是具有娱乐性的。

Eleverdam还继续讲到游戏开发团队在设想一名角色的时候,首先考虑到的就是游戏的形势,因为变化是一个好的事物,这会使得玩家考虑游戏的打法也会不同。

《终极刺客:赦免》将于2012年在XBOX360/PS3/PC上同时发售。


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